当游戏和人生界限模糊,是选择生活还是生存?当虚拟游戏变成生死困局,玩家只有一次机会选择何去何从……一群从小喜欢玩各类游戏的孩子们,立誓将来要创造出可以进入游戏世界的方法。天才游戏设计师林胜志铭记当年的梦想,创造性的将VR和ARPG技术相结合,成功开发出可以连接人体进入游戏世界的VRPG游戏类型。这款名为《锁魂记》的体感游戏得到香港富豪李泽世巨资投入,即将正式全球上线、收益巨额融资,林胜志等人的梦想眼看即将实现。殊不知,众人早已卷入一场游戏内外的骇人危机。林胜志的女友橙果在测试游戏时遭遇Bug,意识被困《锁魂记》的游戏世界而在现实中处于深陷昏迷。林胜志誓要暂停游戏上线时间挽救女友,却遭到李泽世的冷血反对。游戏一旦重启,橙果将永远消失在游戏世界,一切都将追悔莫及……
用以治愈情绪波动和时而生出emo时刻
剧情上感觉编排混乱,但又确实有些温馨的片子
两个女孩子经历了一些很不幸的事情,父母车祸去世,收留自己的亲戚又在地震中丧生的日和,处在极度压抑的家座氛围中的17岁少女结。她们都有一个疑问, 为什么是我?想起来小说《刺猬法刚》评论区里有人分享的:世界上的事碰到了就是碰到了,不要去研究为什么是我,会陷入无尽的痛苦
用喜剧的方式讲述非常悲惨的现实。可贵的是主人公的乐观豁达精神,只是依旧脱离不了白日梦的色彩。老龄化社会,老年人群租乌托邦,养老童话。处处都在谈钱,却又处处都用情感掩盖淡化处理了。
现实题材拍的过于理想化,不拍合租可以给三星。虽然不知道日本的合租是不是真的这样美好,但我的合租经历只留下很不愉快的记忆,半夜打游戏的室友,在厨房煮螺蛳粉搞得我卧室也全是味道的室友,上完厕所不冲的室友,永远不打扫卫生的室友...所以之后不管工资多少,我租房一定是要整租的,花钱买安心,非常值得!
本来很清新自然的风格,非要加入暗黑系的妖魔鬼怪,不太能接受。
抵御灾难努力生活需要每个人做自己力所能及的事
1933年出生的草笛光子真是美呀。
6.5🌟吧,本来以为是个日常番,没想到是奇幻番,开片的时候感觉有点像龙猫的画风,其实我更想看结是如何解开心结和三人的日常生活
感觉是想喜剧的表现,但是前半段看着压力好大,后半段就有点避重就轻了,过于理想化
画风超舒服,又非常夏天!而且,人设和剧情都没有槽点,真的很喜欢很喜欢!最后和红祟战斗的时候我在想,日本神秘的传说是需要像奶奶一样传述下来的,这是他们土地的根,是彼此共鸣齐心齐力的线索
片子拍的不错
画面很美,故事很一般,铺垫很长,高潮部分很弱,而且结束的太快。不过那些奇妙物都好可爱啊
有些真实又有些美化,用大量搞笑艺人还算轻松的展现了一个沉重的话题
可以理解为是一个风景片。前后风格不一前面是暖心的救助,后面突然变成妖怪篇。
还不错挺好看的,好喜欢这部电影的画风,推荐观看
看到一半看不下去了 ,倍速看完了。老公也说看不下去了,看来不是我们喜欢的类型。 不过道理倒是认可的,人生不能贪心,人生也需要任性一点
故事很简单,高潮段落特别单薄。“奇妙物”也是浮光掠影。画面有时有不明所以的停顿。回忆段落里那些流动的画面很有生机。小二生还是看得很感动。成人觉得观感略差了。
资本主义果然不是那么好混的。那个,您二位是真的警察吧?结局很欢乐。牡丹饼吃不了三个
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