獐子岛旅游攻略 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 大陆综艺 2011

导演:

评论:

  • 柯元槐 6小时前 :

    (1.0/10)一星的续集电影,五星的后现代行为艺术,观看过程欢快得飞起。华纳居然会把这片放出来没有大规模重拍也是迷惑。拉娜带着一队主创时时刻刻把“我们不想拍,但是我们做不了主啊”挂在脸上。当初是谁推动着立项来着。这片的鉴赏电影工作者是做不了了,交给文化研究人士吧。

  • 曦馨 0小时前 :

    拉娜已经完全hold 不住自己了,太散了。

  • 轩锟 2小时前 :

    John Wick惊醒 发现一切都是自己在养伤时看黑客帝国三部曲后做的一场梦 活着就像不停刮彩票 永远都不知道会刮出些什么来

  • 苦依晨 3小时前 :

    Somewhere around the 20 mins mark, I stopped trying to use my precious human brain power to make sense of any of this thing.

  • 纪流丽 1小时前 :

    我很愿意相信老韩给我画的饼,

  • 浮霞文 5小时前 :

    🎯主题主旨:

  • 柏枫 9小时前 :

    整个文本是对经典三部曲折射到当下的现实性自反,然而节奏太便秘感。这种直白、啰嗦乃至臃肿地刻奇使得以往叙事的哲学思辨大大消解。或许也是老气横秋、始终一脸“what”的老码农们对过往辉煌IT业的祭奠。吐槽华纳部分当属本片最佳。7.1

  • 梅梅 5小时前 :

    沃卓斯基边吃边骂:我没有灵感了,怎么办….

  • 灵淑 0小时前 :

    差强人意吧,努力搞出了一些悲喜难明的名场面

  • 烁逸 1小时前 :

    为了继续装逼“子弹时间”,非要在子弹飞行的时候加台词。问题是子弹是高马赫数飞行,打雷和闪电哪个先来这不是常识吗?所以,你逼逼逼逼给谁听?

  • 蒲成益 8小时前 :

    真真像是致敬前三步曲拍摄的外传作品,甚至包括官方我吐槽我我自己拍摄第四部本身行为,这很酷。但是剧情“跑偏了”?爱不仅可以穿越虚拟现实,还能穿越一切吧。

  • 朋初阳 5小时前 :

    真·meta电影哇。坚信爱的魔力转圈圈的电影人八成只有沃卓斯基了!

  • 枫星 2小时前 :

    复活男女主的设定勉强能接受吧,女主飞翔救男主也很拉好感(“你不能管管她吗”?不能啊哈哈哈哈哈!),但最后结局???

  • 骞骞 6小时前 :

    “认定现实”内,疫情年代忙讨生活的人们,真的会想要去突破矩阵,寻找“元宇宙”那头的锡安和IO?摆明了架势怀旧自恋的重启矩阵,乘着疲乏的子弹时间,穿越到最后,也不过老调重弹地想要世人突破舒适区,去呼喊去争取“自由意志”。也可能习惯了“口罩矩阵”的国人,会对这样的重启麻木而无感吧。如若少花点时间去自解和自嘲前作,多花点精力去探讨舒适奶嘴和胶囊自由的利弊,才能更有点吸引力吧。

  • 琛佳 4小时前 :

    即便在观看前充分调低了预期,也没想到能全方位垮塌到这个地步。完全美剧级的炒冷饭(好像辱美剧了),情节、人物、仪式感无一成立,动作戏无聊透顶,台词从质到量只能用洪水滔天四字形容,这进一步消弭了全片所剩无几的电影感。更加让人无法忍受的是无休无止的片段闪回和自我致敬,无法分辨这究竟是毫不自知的自恋,还是江郎才尽后的破罐破摔。20年前,《黑客帝国》横空出世,迅速而确凿地化作一块流行文化的图腾,一时间也引得不可胜数的恶搞与戏仿;20年后,《黑客帝国》自己的正统续作也姗姗来迟地加入了他们的行列。

  • 竺高义 7小时前 :

    基努怎么一点也没变!故事越来越复杂!经典!

  • 逸轩 4小时前 :

    为了继续装逼“子弹时间”,非要在子弹飞行的时候加台词。问题是子弹是高马赫数飞行,打雷和闪电哪个先来这不是常识吗?所以,你逼逼逼逼给谁听?

  • 鹏振 7小时前 :

    happy ending,给粉丝的礼物,毁经典续作

  • 龙皓 0小时前 :

    一个很软糯的救世主,从1-4最在意的就是老婆大人,4里更是全程都在想着把老婆找回来。Neo被脱光光修复痛苦挣扎的样子~啧啧~♂

  • 苌谷之 2小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

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