所谓“人狼游戏”,是一个真人参与的恐怖游戏。参与者分成“村民”和“人狼”两个阵营,人数占优的村民必须想方设法找到潜藏在他们中间的人狼,并将之处于极刑;而少数派的人狼则必须骗过村民,伺机将他们全部杀死。这一次,高中女生绚香(高月彩良 饰)等人被安排参加人狼游戏,他们中间有三匹人狼。每天晚上8点时,大家要投票选出有人狼嫌疑的人,并将其处刑。绚香抽到的角色是“狐狸”,其获胜的条件是“游戏结束时生存下来”。更为复杂的游戏,更为险恶的设计,谁能生存?谁会死去?
印度这个地方真的就没法改变这些了,种姓制度加对女人的歧视迫害太令人窒息了
中规中矩的一作,米特跑路有点前后矛盾,不过我只要看桐亚发糖就行了
预告片性质作品,前半段双女主搞恩爱然后被抛弃,后半段我们看到身体没有任何残缺的桐姥爷回来了,第一季的DNA也回来了。打斗场面很燃,也加了很多人物心理和故事线的细节,很不错。
从前期的橘里橘气闺蜜过渡到桐姥爷还是有点生硬,我以为作为成长线闺蜜工具人妹子会领盒饭,没想到是背叛设定,有点突兀。。。
她的一生充满着悲伤,而她却微笑着度过此生。
剧情……可笑!你都看过TV版了,还会在意这种番外故事剧场版?
3.片尾曲的立绘形式梦回第1季,挺好的;
据说是爽片。真美,开头的灰压压到最后的白茫茫,无论哪个都美的窒息。“而我们,每天都在贩卖尊严,却又好像无穷无尽的拥有”,不是不希望更好,只是最先需要存在,不是所有的发展都可以跨越式...那些被她魅力吸引且互送的男士,是客观存在的,一个契机,这样的简单模式便不是深入讨论现实路径的语境和场合。
只要看过了其他电影版,没有了期待,那么这个还是挺可以的
有些设定其实不如不加 有些剧情也显得过于随意 其实如果真的想以明日奈这个视角重新讲述刀剑神域这个故事的话 以第一章剧场版所要体现的内容 真的倒不如抛开桐人与明日奈。明日奈与桐人其实很不同 她本身不是个热爱游戏的人 她也不擅长 在最一开始她也没办法接受虚拟变成了现实 死亡变成了真正的死亡。这应该是游戏中绝大多数人的感受 而且绝大多数人在接受这个现实的过程中也经历了很多。但从中段好友的逃命与桐人的救场开始 前面营造的的所有都完全消失 这个故事又回归到了我们熟悉的龙傲天。这份割裂感使得明日奈这个角色也变得单薄(相比较前半部分而言)回到了我们熟悉的番剧明日奈。当然这个明日奈也是勇敢且充满魅力的 希望后续的篇章中能看到更多明日奈智慧与勇敢的体现 毕竟攻略组的前进好好刻画的话也是非常热血且智慧的。
保留了原版全部的精彩又有细节丰富的新内容,果然电影更适合这样的故事,节奏明快看得很爽。
还是sao篇最有趣,那才是真正的刀剑神域。在第一部动漫出来的时候我就一直在追,也算的上是我二次元和姐控的开山鼻祖了。
观感还是不错的,学霸终究是有自己的韧性,虽然都是知道的剧情换个视角还是很让人开心的。
我操,这什么东西呀,你是把2次元真当傻子了吗
《我来这个世界可不是为了吃美食的》再次被这句话逗笑,这是只有刀剑粉才懂的笑点吧,哈哈哈哈哈哈哈哈哈
什么鬼,我以为我时间线错乱了。原来是第一季重制!
亚丝娜作为主角的大女主电影,无法抛却桐人这个安定的男主角是最大的遗憾,不如说,中段出现的桐人导致了本作在中间开始跑题。本作前半的主题是什么?通过亚丝娜的视角,本作重新拾起了SAO系列最基础(但正传又忽略掉)的魅力:亚丝娜理性理解了现状之后,却花了一段时间才意识到死亡的存在,这种迟钝恰恰揭示了当巨大的虚构成为了血淋淋的现实,现实生活的体验、关系却被置换成了幻象,这也导致必然与米特这个现实好友别离的结果。桐人的中段介入扰乱了这个讲述,故事不再聚焦亚丝娜现实人际关系的变迁,而是转向了桐人,这个先从虚构开始认识的关系对象。
从亚总视角再发一遍sao的糖 这冷饭炒的还可以
也不用讨论女权啥的……剧情逻辑本身就稀烂,无聊难看……
以亚丝娜的视角重回艾恩葛朗特,既是对原作剧情的补充,更多是作为动画开播十年的纪念与回顾还有这些换来的那份感动,伴随桐人与亚丝娜再次重新linkstart那残酷的游戏大陆,逃不掉的宿命与过往。
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