评论:

  • 寇怡木 0小时前 :

    需要解释才能觉得好的影片,只能拿最佳导演,拿不了最佳影片。作为一部电影本身,内部有太多的割裂了,很多场戏处理的太轻易了,配不上整体的宏大,因此有故弄玄虚之感

  • 不清涵 4小时前 :

    Hans Zimmer 在这部片里的烦人程度相当于在电影院里遭遇熊孩子包场。

  • 军山兰 6小时前 :

    美术,音乐,效果和整体氛围都太强了,甜茶怎么忽然变好帅!

  • 卫高泓 0小时前 :

    啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 我还能说什么?后劲好大啊 还想再看一遍啊

  • 庾天晴 9小时前 :

    然后还是换皮瓦坎达,一群高科技人类还肉搏

  • 厉夜雪 8小时前 :

    从电影对于小说的还原来说,已经做得相当不错,尽管保罗显得有些神经质,搞得有点汉姆雷特了,但是总体上不失分,而且作为电影还原了小说中杀虫的场景,尽管导演有所发挥,但是非常的节制,所以整部电影还是保持了想当的流畅。当然,故事情节只讲述了一半的故事,不过六本小说,应该能够讲不短的故事,我们不妨慢慢看电影能不能拍成连续剧,让原著党能够大饱眼福。

  • 可钰 2小时前 :

    观看太空肥皂剧造成的损失,得到补偿的唯一方法是承认这种损失。

  • 卢灵雨 3小时前 :

    与诺兰相反,DV一直用“慢”手法拍电影。配以演员脸部特写,其实对演员要求更高,因为细微表情需要调动极多情绪去表现。慢镜头为主节奏,密集的特写,空景,假“回闪”,配以声效引导。特效其实并不密集,宏大/巨大物体与人对比的拍法某种程度算是给制片省钱了。视觉性和娱乐性用情感戏/演员面部表情进行了很好的平衡,在好莱坞大片中并不是主流。回归戏剧本源,抒情原来也可以撑起2021的电影时间……过关的导演的电影还是充满了无数可能性,没想到看到这样一部私人情感浓郁的沙丘,现在过去未来都是重叠这个话题在降临中已经上演过,这次也以十分抒情的方式再来一遍,虽然不讨厌,但也希望千万别再来一遍,到这次就可以了!

  • 卫建国 4小时前 :

    没看过原著,但出于对导演前几作的喜爱也算抱着极高期待值走进的电影院,结果还是收获了也许是生来最棒的一次沉浸式观影体验。导演所说的“Dune for me, is a love letter to the theatrical experience”,我感受到了。156分钟,I enjoyed every minute of it。一个被讲述了无数次的故事原型,在维伦纽瓦的美学和整个剧组的天才和努力下焕发出了新的光彩。如果好莱坞要砸钱做大片,我希望它能多多采用像本作这样真正懂得“less is more”的导演。很少有作品能让我觉得它是其所处media里各方面最高水准的集合,但《沙丘》做到了。希望续作能维持水准,并且画上一个完满的句号。维伦纽瓦用银翼续集抢走了我17年的年度电影,now he did it again。

  • 巢山菡 7小时前 :

    今年唯一想去院线看的电影,其他电影感觉都是回到50年前的革命教育片。蜻蜓飞机设计满分,帅的一匹。

  • 嘉恒 8小时前 :

    不好意思,我可以吹爆《银翼杀手2049》,却实在无法尬吹《沙丘》,庞大的故事构架树立起了高耸的观影门槛,不做功课直奔电影院的话你根本看不出感觉,本人二刷加做功课才勉强看出点好来,但依然觉得这就是一部长达156分钟的序幕,什么都讲了又什么都没讲。《沙丘》系列究竟好不好看,还有待时间的检验。作曲家汉斯季默统治全场,他的存在感太强了。最后,千万别看3D!千万别看3D!千万别看3D!

  • 令狐鸿志 3小时前 :

    适用人群:维伦纽瓦爱好者、汉斯季默爱好者、科幻爱好者、the chosen one爱好者 这还只是开始!!!!!! 三刷。维伦纽瓦造物的神,汉斯季默火力全开,能超越沙丘的只有沙丘part II !!!!!!搞快点!!!!!

  • 彩橘 0小时前 :

    本人new favorite movie。。有没有懂的

  • 卫巧玲 6小时前 :

    把全片的慢镜头减掉,时长能缩短三分之一(笑)。影片的服化道和场景都很有质感很用心,有史诗级电影的感觉了。男主搭配那个发型也挺帅的。前半段还挺好看的,后半段可能是在沙漠里就有点点枯燥了。应该不会二刷,期待下一部。手动3.5。

  • 彩柏 4小时前 :

    三点五星,跟想象中相比还是差了不少距离,怎么说呢,是只有这个时代才能孕育出来的电影,美术成就了一切,离开了精密技术加持的精湛画面和音乐,会闷到令人窒息,但是作为史上最难翻拍巨著,看得出导演真的尽了全力,整体来说赏心悦目。不是很喜欢男主的选择,王子有余战士不足,尤其跟杰森.莫玛站在一起的时候,马王简直是碾压式的manly

  • 旅采梦 0小时前 :

    作为BDO美学爱好者和冷兵器爱好者和生态怪物爱好者会喜欢的。这种世界真简单,因为太过简单导致我看电影时候脑海中都是现实里的复杂,就像在沙漠里快被沙子淹没,就像保罗惊恐得喊救救我,我的对现实和未来的想象之于我就像姐妹会用来测试的痛苦盒子。或许记忆里还能留下曾经清澈水流的触感,但我没有预知能力。该收起翅膀随波逐流,然后找好时机冲出飓沙暴,亦或释放毒气?所以我又要继续去研究命运,时间,信息和预言了

  • 妫弘文 9小时前 :

    略遗憾的是,男主本来不至于这么“瘦弱”的,或许是要为续集留下余地吧。

  • 岳虹颖 4小时前 :

    最尴尬的是一群人看不懂,还在底下狂吹,啊好诗意!啊逼格好高yyds!真是想舔怎么都能找到法门给硬舔

  • 卫昱辰 5小时前 :

    片子整体偏闷,开场铺垫了一个多小时才放出第一个高潮(我觉得也是全片唯一的高潮),不过可以理解,看得出来Part One其实只是全部故事的第一幕戏,背景、人物、设定、矛盾交代完毕,舞台搭好,精彩的在后面。然而维神这么拍片,不叫座估计是大概率事件。

  • 出思远 9小时前 :

    大量删减缩短原著细节与内容,浓缩剧情至传统商业套路,返祖文学上的“王子复仇记”与电影中的“星球大战”,但又为规避影像相同,人为差异化,在扑翼机逃避一戏最为明显。抽离政治化与复杂化,人际妥测与勾心斗角被抹除,政治化做戏被消减,其结果则是人物的单薄与情绪单一,工具人倾向明显,男主的成长也成了既定印象脉络下的已知走向,丧失了代入性的共同成长变化。在近年科幻巨制走点科技树模式的情况下,维伦纽瓦选取《沙丘》改编的争议自然不会少,科幻片名头下原始工具打斗的争议自然不是一个设定就可以解决的,从这种方向来说,这依旧是之后此类最大的意见分歧点。但在设定下的打斗设计缺乏美感就让人难以接受了,屏蔽场的设置,决定了快速出招与缓慢取命的怪异融合,但在电影中,快慢分别并不明显,在加上红蓝震动视效则更令人眼花,实在败笔。

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