等Zendaya出場等了兩萬年 如果人類文明的更高級仍然是接男寶和裹罩袍 我已然絕望
音效做得特别满,在电影院里简直震耳欲聋,有几处还比较惊吓。了解原著和导演风格的也能猜到,影片节奏依然慢,可以称为文艺科幻片,或者太空莎翁剧,绝对不是那种星战爽片。第一部只是序章,结局有点不过瘾,但是序章就发了这么多盒饭也有点始料未及。多次出现的巨大沙虫和巨大沉默物体(BDO)算是最值回票价的看点,不过整体商业属性依然薄弱,让人担心票房能不能回本,续集能不能拍出来。
总算是个电影了,虽然特写镜头堪比渣导,汉斯季默就像三百流的川菜厨师,满耳朵辣椒没完没了灌下来。能不能做成个成功的系列产品就天知道了。
没看过原著,完全不了解背景,但开场没多久就被古典宏大的风格征服了,这是真正属于大银幕的审美。第一次深刻感受到甜茶长了一张高级的电影脸。能感觉到旁边观众无法投入的躁动,突然就想起当年护戒使者遭遇的“这啥,怎么就完了”的吐槽。
3.5。类似罗马帝国诸侯起义的故事,好像还有欧洲神话的恋母情结,用科幻、巨物、风沙、烈阳装裱的再精美,也反反复复看得无趣了。宁愿故事淡化掉也不想再看过时的经典剧情。
事实证明瓦伦纽伦的导演能力和科幻艺术风格不一般,利用音乐、剪辑和画面把一个远不及两个半小时的故事扩充到了令人印象深刻的作品,但为什么好莱坞在面对系列电影时越来越喜欢忽视每一部作品个体的完整性,只能说还好导演是瓦伦纽伦
不好意思,我可以吹爆《银翼杀手2049》,却实在无法尬吹《沙丘》,庞大的故事构架树立起了高耸的观影门槛,不做功课直奔电影院的话你根本看不出感觉,本人二刷加做功课才勉强看出点好来,但依然觉得这就是一部长达156分钟的序幕,什么都讲了又什么都没讲。《沙丘》系列究竟好不好看,还有待时间的检验。作曲家汉斯季默统治全场,他的存在感太强了。最后,千万别看3D!千万别看3D!千万别看3D!
世界上还有什么是比极瘦的极白皙的忧郁的东方王子更美的呢?没有的。
牛蛙yyds,但是我太讨厌赞达亚了。甜茶天选之人,但是我太讨厌赞达亚了。汉斯季默不愧是你,但是我太讨厌赞达亚了。原著确实略显过时,不过算了内容不重要,这就是光与影的美学,有电影真是太好了。但是我太讨厌赞达亚了,无法五星。
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从下午开始看,中间睡着了一小会儿,然后接着看。出去跑了11公里,回来接着看。做了顿饭,一边吃一边看。洗碗回来接着看。玩着手机接着看。终于看完了。
画面超一流,整体故事还不如新版星战。。基于原作的世界观过于陈旧,连摄影比2049也差很多,甜茶和张震的中文对话让人在影院里笑场了,还有贯穿整部的近身肉搏,这又不是拍角斗士2.0,本来还打算imax 2刷,算了。
很有可能书写影史的新一段传奇。沙丘的故事一直是个烫手山芋,交给维伦纽瓦可能是一招险棋,宏大的叙事在这种风格化的语言之下(包括反高潮的叙事),很可能失控,但从最终的观感上来说,这部作品真的远远超出我的预期了,很久没有如此屏气凝神看完一部作品,这才是大银幕该有的场。沙丘正确的打开方式可能找到了,未来开启的会是什么,我无限期待。
声音大得震耳朵,猝不及防就结束了,甜茶实在太帅了,把男生都掰弯了,看这个电影最大的收获就是知道了,这个世界上没有直男!他说,如果是甜茶这样的,可🉑!!!
改編自弗兰克·赫伯特小說。佐杜洛夫斯基没拍出来的《沙丘》在维伦纽瓦编导里,倒是形成它自己的生命,延续着其风格、命题和审美性,例如《降臨》中類似黑矅石的外星巨船;不留活口的炮火大屠殺從《焦土之城》里亦能见到。
【IMAX GT 2D 1.43:1版】极精致的史诗大片。维伦纽瓦的风格与电影的世界观相得益彰,延续了导演的一贯风格,很多画面放到《降临》与《银翼杀手2049》里都毫无违和感。宏大叙事与个体结合,将“银河帝国、星球殖民、梦境再现、王子复仇”的标准太空古典戏剧般剧情设定呈现出波澜壮阔、深邃震撼的质感,为观众呈现出一场视觉盛宴。IMAX 2D一代激光巨幕极佳的观影效果非常完美,夜景戏的细节都清晰可辨。两个半小时只叙述了一个开篇序幕章节是它唯一的遗憾。尽管影片多次预言式地跳切到未来的片段,铺垫出续作的冰山一角,但在落幕的一刻,仍感意犹未尽。四星半
Villeneuve永遠不會讓我失望。
典型的维伦纽瓦,用慢的不行的节奏讲宏大主题,然而这么个抽丝剥茧后老套的王子复仇记,而且居然剩下还有好几部,真的看得人内心毫无波澜
《沙丘》,一部反类型化的类型片。原著文本无论故事还是设定在我看来都非常平庸,但维伦纽瓦的影像着实厉害,把一个让我讨厌的三流文本拍得摄人心魄。有些人说《沙丘》的故事没意思,没必要去电影院看,但我觉得这恰恰是去电影院看《沙丘》的理由:这一版《沙丘》起码9成价值在摄影,剪辑、调度这些视听元素上。另外,《沙丘》的编剧也没有躺平,第三幕用“反高潮”的决斗结束并不是败笔,因为这场“决斗”最后的选择其实才是保罗全片最惊心动魄的生命体验。原著里杀人在保罗部落以后发生,算是确定他天命的证据。而电影中这一段与保罗对未来的”预见“构成互文(他杀了在他”预见“中的朋友),简言之保罗杀人的抉择是对自身主体性的确认,未来仍然是开放的,而非决定论、宿命论式的
大量删减缩短原著细节与内容,浓缩剧情至传统商业套路,返祖文学上的“王子复仇记”与电影中的“星球大战”,但又为规避影像相同,人为差异化,在扑翼机逃避一戏最为明显。抽离政治化与复杂化,人际妥测与勾心斗角被抹除,政治化做戏被消减,其结果则是人物的单薄与情绪单一,工具人倾向明显,男主的成长也成了既定印象脉络下的已知走向,丧失了代入性的共同成长变化。在近年科幻巨制走点科技树模式的情况下,维伦纽瓦选取《沙丘》改编的争议自然不会少,科幻片名头下原始工具打斗的争议自然不是一个设定就可以解决的,从这种方向来说,这依旧是之后此类最大的意见分歧点。但在设定下的打斗设计缺乏美感就让人难以接受了,屏蔽场的设置,决定了快速出招与缓慢取命的怪异融合,但在电影中,快慢分别并不明显,在加上红蓝震动视效则更令人眼花,实在败笔。
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