《创新进行时》是中央电视台科教频道推出的一档新栏目。该栏目聚焦国家创新驱动发展、展示创新成果、弘扬创新精神,纪录当代中国科技强国的奋斗历程。
看睡着了。导演换成了之前的编剧,这集故事放在前作八年后,盲老头小心翼翼养了个女儿,女孩亲生父母带一群退伍兵掳走女孩,要活取她心脏救她亲妈的命,盲老头主场作战失败,跟踪到对方家扳回一局。开场部分还可以的,老头逼女孩在自己身边苦练生存技能,退伍女兵邻居带女孩出去玩,遇到同样是退伍兵的亲爹一伙,这帮人不动生死高度警戒的狠辣劲儿塑造的挺好,女兵死的也很利落,但真正开打后完全崩坏了——本片几乎全部都是暗景,这帮人怎么打的我基本全都没看清,这种片子拍出来还有什么意义?另外盲老头战斗技能也神乎其技,在家时隔着窗户玻璃,一把就打碎柏林夹住了入侵者的脖子,这还不算过分,后来杀到全然陌生的亲爹大本营,他在看不见的情况下还能利用环境(具体怎么利用的因为画面太暗了根本看不清),编导本应用其它方式展现一个盲人的感官
这部电影确实打破了续集很难拍出新意的传统。与第一部相比各有千秋,第一部在节奏把控、氛围营造上更为优秀;第二部则在情节上更下功夫。这是一部非常有诚意的续集,我很喜欢,不枉我五年的等待。
唯有视死如归,让争议得以平息,以及你永远可以相信狗狗通人性。节奏稀巴烂,不妨碍老爷子帅帅帅!!!
这姑娘不跑偏的话,未来可能是韩国影圈的一面旗。故事很简单,完全靠演员撑起来的一部片子,娴熟的流水线作业,节奏、画面、气氛都是非常成熟的商业电影。
动作戏基本上都是正面对抗,这还叫什么屏住呼吸,完全浪费了这个核心卖点。毒贩子的战斗力相对也比较高,完全没有上一部的几个笨贼有看点,笨贼与老大爷之间的博弈远比这一部精彩多了
太简单粗暴了,根本没有“屏住呼吸”的悬念紧张感,猛男配少女配狗狗,机器人写的狗血剧本。史蒂芬朗真老了。
懂了,这个世界价值观里命最贵的是狗狗。意外还不错,虽然第一轮还是觉得打得没啥必要,揭开真相后第二轮确实打爽了
不如第一部,老头被严重削弱,根本不用屏住呼吸。
女主表情特帅,结局和反派铐在一起沉入海底很有意思。
21-209. 用一個未成年女孩的心臟移植給一個成年人,編劇腦子怕是秀逗了吧???結尾男主怎麼就懺悔了,為什麼良心就受挫了?邏輯實在不通……
屏住呼吸,危机四伏的黑暗中尚有一线生机。仔细聆听,四下无人的寂静里似有一息尚存。背负血债的戴罪之身,将上帝仅存的怜悯占为己有。暗藏杀机的法外之徒,把少女最后的寄托化为灰烬。充满束缚的牢笼足够安全,但并不自由。写满回忆的幻梦足够温暖,却象征危险。只有失去过,才懂何为真相,何为谎言。前作编剧首执导筒来了一个完美开局,太牛了!声音和声音的较量,亲情和亲情的拉扯,终于把前作当中“女儿”这个废笔给落到实处,再也不是单兵作战的捉迷藏游戏,一老一少,一强一弱,一虚一实,这节奏上的正反打算是让导演玩明白了。尤其是对抗过程中,女儿内心的几次明暗变化,让整部电影的感情脉络变得丰沛,这不仅仅是单纯的动作片,其中还夹杂着对血缘关系的探讨:对你好的人,才算你的亲人。貌似还有下集?真希望导演拍出个盲人版《万圣节》系列。
7.1 感觉还可以,第一步内容我有点忘了,感觉比第一部料多。躺在水里你们真就不远点开枪打他吗?非要走水里靠近送。。。
前面该少表现点的,主要看的其实是对抗状态,第二部讲太多故事了,反而没有第一部那种不废话,就是干的感觉了。
这哪里还屏住呼吸,分明是盲僧单人屠杀弱智打手,小女孩和狗全都要,前半段很有紧张感,可惜后半段复仇戏太拉,能赢全靠对手犯蠢和放手,整体质量不如第一部。看彩蛋的样子,这片不是还想拍第三部吧?
一老一少,前者身存战时的创伤,后者则对自身的未来以及记忆的遗失与拾回后的身份存有焦虑,两者的命运相互扭结,既是彼此的迷惘 又是彼此的救赎。女孩躲藏的长镜头设计,从人物的移动到空间环境以及道具的运用都印象较深。
由“盲兽”惊悚片改为“盲侠”动作片可以理解,本身便存在充分的转换空间,类型的跳跃亦让老人突破传统反派角色而更加立体,并在结局完成升华,难得在B级系列片中看到如此的定位反转。当然,改走动作片路线后类似上集“禁室培欲”的恶趣味段落自然不复存在,但几处无声杀的设计还是足够让人眼前一亮。开场没多久那段屋内穿行的长镜头并未能引出更加精彩的调度,致命的缺憾在于灾难的剪辑,只顾快切不考虑一丝节奏和步调,尤其是近身战呈现出的混乱无序令人十分扫兴,大大拉低了观感。
每一个拯救孤儿的瞎子都是飞天蝙蝠柯镇恶,诚意满满的狗尾续貂之作,还弄了两条狗呢。
续集居然不是填坑?意难平,100万估计追不回来了。
这也太荒唐了,就是图个热闹,没啥意义的影片
由“盲兽”惊悚片改为“盲侠”动作片可以理解,本身便存在充分的转换空间,类型的跳跃亦让老人突破传统反派角色而更加立体,并在结局完成升华,难得在B级系列片中看到如此的定位反转。当然,改走动作片路线后类似上集“禁室培欲”的恶趣味段落自然不复存在,但几处无声杀的设计还是足够让人眼前一亮。开场没多久那段屋内穿行的长镜头并未能引出更加精彩的调度,致命的缺憾在于灾难的剪辑,只顾快切不考虑一丝节奏和步调,尤其是近身战呈现出的混乱无序令人十分扫兴,大大拉低了观感。
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