1998年,全世界看一个被圈养的真人秀明星逃离影棚;
不是吧这也太好看了,少点说教就更好了,上一次给院线片打五星还是在去年,推荐给游戏爱好者,码农,情侣,特别推荐给码农情侣。
不难看但谈不上好,工具人从头到尾都是工具人,这出《自由城:变人》终究是被人类意淫出的一场合家欢。
我就知道,这群在GTA 里会等红绿灯的玩家,肯定是希望把小马宝莉放进游戏里来……
或许,一个有意识的数字角色也能高呼:无产者们,联合起来!
即使是在格局无比缩略的叙事空间下,仍勉强维持糟糕的叙事。先不说国内翻译版本的诡异,除了NPC为主体意识的尝试比较新鲜,但觉醒却沦为好莱坞烂俗剧本爱情戏的辅助,低开高走的分段,商业化的后者却明显强于空洞的前者,想到本该苦心营造的娱乐性竟这么随便被解构成空洞的IP展示,不禁为此可悲。
中国也需要这种极致粗暴简单的电影,一拳超人真的爽
感觉自己看了114分钟的TikTok,这玩意甚至算不上一部爆米花电影。很难想象这是2021年的电影,浮夸的慢镜头、完全不适合当BGM的流行乐、可能落后行业十年的美术风格,这可能是一部电影摄制的最糟糕的形态。剧情方面都知道它学的是什么,但学得稀烂只能说是东施效颦。
在电影院看的我激动的二踢腿嗷嗷乱叫!看完更爱我滋滋了~这简直就是游戏玩家的观影盛宴!
那一定是我冲破牢笼奔向你
NPC们最后为什么那么开心?因为他们再也不用上班了啊!
本夏天又一个大大的惊喜!刚开始看到人工智能和楚门世界的混合风格以为结局会陷入真人和虚拟世界恋爱的俗套,然而却并没有!这波狗粮撒的真是太有技巧了,满分加年度十佳入选!此外美队还串了个场也是太萌了
7/10。当非玩家角色走在枪击爆破频发的街头,面临玩家无休止的伤害和掠夺,作为虚拟世界的附属效果他不会感到异常,但主人公戴上VR眼镜后,周围植入的浮丽景色、医疗箱的道具随着眼镜摘除的动作时隐时现,这一层视点转换是以新型观影体验为基础,许多叙事内部的游戏元素,如主人公逃避被封杀的段落,他以反常的方式跳跃楼层升空,两名网警则把楼房的物质重组为天梯,让观众困惑又着迷。但文本落入了影游融合类型的伦理困境,即使主人公击败反派拯救‘‘自由城’’,获得意识的虚拟角色依然困在全景敞视监狱,被直播进行观看/监控,其次主人公的兴趣、行为只是按照开发者的灵感设定的,那么他对米莉的爱情还算真实吗?人物的行动逻辑也过度单纯,如反派是《头号玩家》一样的奸商,拜金、愚蠢、霸道,不惜挥动斧头砸毁服务器来清零游戏,太单薄太符号化。
如果“真实”是《楚门的世界》的关键词,“情怀”是《头号玩家》的关键词,那么“浪漫”就是《失控玩家》的关键词。主宰生活的浪漫,炫酷打斗的浪漫,游戏情缘的浪漫,默默暗恋的浪漫。每次看到贱贱都觉得特别亲切,还有大反派居然是雷神的导演!
当现代电子游戏不断谦虚学习并成功实现诸多伟大的电影视听技法和叙事技巧时,很遗憾看到一部电影对游戏的视觉美学理解还停留在“街机”和“半透明蓝”时代。
要素过多 游戏梗和电影梗 科乐美在干啥呀科乐美
楚门的世界+土拨鼠之日+异次元骇客,用现今的技术重复了遍90年代的科幻内核,肤浅地宣扬追求自由,外层现实世界的部分更是幼稚。有意思只剩下插入的零星致敬彩蛋,模仿美国队长的盾牌,拿起光剑挥舞。
反衬斯皮尔伯格的《头号玩家》多么地登峰造极。当时影评人口诛笔伐,说《头号玩家》剧情弱智。电影剧情简单化就是为了全球票房,可以理解。但是不能像《失控玩家》这样,剧情弱智化,这是在侮辱观众智商。
电影极其弱智化的对白和桥段使它成为了一部儿童电影。
这是传说中的韩国爽片吧,可强弱悬殊稍微大了点。马东锡的戏路都被定死了。
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