立意方面,个人主义和集体主义的冲突,杨朱和墨家的一人与天下之辨,姜子牙这方面真没比上。同样是一个立场问题,最后把问题抛给观众,同样避免合家欢式的类型体制。 配音方面,我觉得在普通话体系中这种配音很能打了已经。夹带着戏剧语言和文言,但并不生硬。在动作方面:别的动画不说,武侠动画做的真不错,追光好好学好好看,打戏和文戏是可以兼具的。
还有韩国没一个聪明人嘛?迟到早退考试都能选上,其他到底多垃?
写了个游戏风不喜欢被剧迷追过来教育,很好,一星都配不上。
打斗太爽了把,真的很细致的招式。但是剧情还有人物的一些台词内容撑不起来,还是动作抢眼很多。最后莫名那些手下就跟着主角混了。
动作设计可以加分,到故事和人物刻画还是不行
确认过眼神,是纯武侠电影,非我所欲也。但武侠的镜头美学挺值得真人版的各类电视剧学习的。
这个画风可能一开始有点不太习惯,但讲道理看下去之后完全沉浸在画面里,打戏真的太不错了
剧情的两处反转,升华了姐弟、父子之间的亲情,算是一部温情小品电影。作为女二的李秀卿(饰演姐姐)从戏份上来讲,毫无疑问是女主了,名义上的女主林允儿的戏份只能说是女配,而且这个角色(清纯活泼的富家女)给她的表演空间也不如女二。不知道韩国电影青龙奖的评选细则,给了林允儿最佳女主的提名,李秀卿最佳女配,有点说不过去。
故事、打斗、作画、内核,都是我心中的完美!
武戏依旧精彩,感觉西门仁有点像玄之玄,用阴谋铸造的权力,又如何避免自己不会腐败呢?侠以武犯禁,但只有侠以武犯禁吗?
打斗太精彩,以至于忘了剧情有多么的弱鸡,反派死于话多。配音倒是喜欢的类型,总以为有几个点藏着大阴谋,但是事实证明我想多了!
不知道是不是游戏业转行出来的团队。3d建模用卡通渲染出来的片子,人物动作打击感很差,卡通人物与背景也不协调。
视听感受都相当好的作品,虽然这个建模和画风刚开始有点不太习惯,但架不住人物性格和打戏镜头做的出彩啊!一口气从头看到尾意犹未尽!
鹅不考虑一下把枕刀歌做成ACT/RPG吗?近几年的武侠巅峰之作了。快意恩仇,刀光剑影,江湖恩怨,圆你一个武侠梦。
中国古典武侠风的动漫电影,罗通和西门仁两个人都没有什么绝对的对错,这种走灰色路线的主线故事反而给人一种新鲜感。
冲这武打设计,就是五星。双武器使用的展现,真是丝滑。
开始的校园爱情片俗套拍法呈现的虽然流畅愉快,但看时不免会想这个主角青年为什么会对建简易车站有着莫名的执念,直到进行到是否随允儿转学首尔选择时的那段闪回回溯恰到好处的出现,这个初始角色设定有点轻飘的活雷锋式青年的各种执念行为才瞬间有了合理支撑,情感层面也给予了观众代入的可能。主题是告别过去才能迎接未来,但在旁观者,或不愿与你亲近并共情的他者看来,未来是不需要迎接的,只要你想,走过去即可。如若没有迈开步伐,那便是你不想。这个逻辑一旦自洽,你就会坦然的拥抱无情,接受无知。而这个片子好就好在,它既不想无情,也不愿无知,更没有无畏向前的勇气,但也因此意外的收获了份生而为人的坦荡。而它不够好的地方,就在于只儿子一人放下还觉得不够,父亲也要一并跟着自省。这纯然是为了煽情而做的无用功,没必然,也没必要。
视而不见,与刽子手同罪。
【B+】看来制作团队很清楚自己的强项,这一部中的动作戏更是亮眼,流畅有力、招招到位、极具观赏性,但也希望能在之后看到一个精心雕琢的故事。
刚开始不就是应该,谋而后动,带点脑子。
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