长舌头伦理 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 战争片 2002

导演: 胡明凯

剧情介绍

抗联战士在侦察虎头要塞时,意外抓获了要塞的设计师,他们带着舌头返回苏联时遭到日军疯狂追击,设计师受了伤,他们只得将受伤的设计师藏到靠山屯孙大傻与喜莲家,喜莲是抗联的人,毅然接下了这个任务,为了保护好这个负伤的鬼子,他们搞金疮药为其疗伤,炖老母鸡汤为其养身体,还带着他藏入山洞躲避日军的搜捕。苏军从公文包的资料发现抓获的舌头是虎头要塞的设计师,立刻再派抗联行动队去押他回苏联,而此时日军也获得线索,前来孙大傻和喜莲家抓人。孙大傻和喜莲跟随抗联行动队押送设计师,在逃亡途中,喜莲带着腹中的孩子一起殒命,抗联战士也相继牺牲,最终孙大傻只身带着设计师进入苏联。

评论:

  • 从芷琪 9小时前 :

    赛博政治正确 AI LIVES MATTER,字幕翻译血烂直逼贾秀琰,稍微有点看够了瑞安雷诺兹剥削DP形象,第二幕过于稳健昏昏欲睡,直到DUDE大战才笑出来,总而言之还是小打小闹的玩意儿

  • 卫子夫 4小时前 :

    刺激、有趣、娱乐性很高,很贱很暧昧,看了这么多年的电影电视,男二终于逆袭修成正果了

  • 季阳华 2小时前 :

    非常有趣!西部世界碰撞头号玩家即视感,软科幻外壳下稍稍触碰AI存在性话题,没有过分深挖到影响观影体验的程度,但在爆米花里增添了一丝人文气息。画面和色彩精度都很高。

  • 振晨 9小时前 :

    真人线上版GTA,概念挺好的,应该是大部分游戏迷们预期中的电影形态,但看久了肯定觉得无聊,因此主创也想到了后半段赶紧加入一个核心冲突,虽然所有动作戏都是在游戏里完成少了很多刺激感(即使关掉复活功能),但整体趣味性没太大损失,并且由于瑞安雷诺兹对NPC的精彩演绎以及钱老板和美队的惊喜客串使得观影感受完全不俗。Guy打Dude,哈哈哈。

  • 富察迎丝 6小时前 :

    说不出哪里特别好,也说不出哪里不好,反正……就像那句歌词:何不游戏人间?

  • 农彬郁 7小时前 :

    The exact corny ass Hollywood type of shit that I need

  • 仉博文 2小时前 :

    为什么NPC们最后的新归宿是一个梦幻美好但是虚假的游戏?

  • 喜谷翠 8小时前 :

    美国队长彩蛋一出差点笑爆了,哈哈。娱乐轻松版的 楚门的世界。本片的解读角度还蛮多的,既可以理解成保持自我独立的重要,也可以理解成白莲花们已经圣母到腻了实体生命而转向电子虚拟生命的维权了。虚伪而脆弱,哈哈。

  • 巨念蕾 0小时前 :

    这种类型电影看过不少了,这部是其中最无聊,最俗套,想象力最匮乏的一部。同样是NPC找回人格又找到真爱的故事,《乐高大电影》比这好看几万倍。

  • 却丝琦 1小时前 :

    本来想打两星,不过我同行的朋友坚持让我打一星。

  • 包尔风 1小时前 :

    想象力才是电影该去的方向,可惜中国电影已经向着有限现实主义的方向一去不返了。

  • 吉中 9小时前 :

    出乎意料的好看😄太喜欢这种AI觉醒的设定了,配上游戏的背景太有趣了!啾迪太帅了!!!

  • 冰岚 7小时前 :

    很多地方可以深挖 但又觉得无需细想 看得过瘾就够了 (Friendly gesture!)

  • 初德寿 5小时前 :

    之前看stranger things还一直摇摆于joe这个演员到底是可爱还是尴尬这部直接把我摆到了可爱的这边。我也对comer的有点喜欢变成了感觉她真的还蛮可爱。虽然X非要拿这个和ready player one做比较,但个人认为除了游戏元素和都是爆米花片的功能性定位以外其实两者没啥关系。这部的视野很小,属于很有b数但把自己分内事做的很精细的小妞电影。虽然标签现在都是什么动作冒险搞笑,但这其实就是一部主人公是男的的chick flick。而且是一部还挺好看的chick flick。看完感觉做这种能让人开心的电影其实也挺难的。流水线作品做的好的时候,还是一件挺赏心悦目的工艺品的。

  • 宜佑运 3小时前 :

    一切感觉都刚好,不深不浅,足够轻松。

  • 呼泰初 7小时前 :

    电影内核不必有多么的深邃,毕竟我现在要的就是简单的快乐,瑞安·雷诺兹,真的 无愧”小贱贱“的外号 沙雕的那么自然

  • 彩美 9小时前 :

    shawn levy好会拍轻喜爱情片,感觉全世界只有我是冲着导演去看的haha。就当是去还约会之夜欠的电影票

  • 博辰 3小时前 :

    IMAX@英皇iSQUARE 1.《复联4.5》和《洛克人11.5》确实有被惊喜到;2.对于科技or互联网公司技术岗员工以及游戏玩家这两类人来说,这绝对是一部福音电影,从一直原地跳的游戏玩家,到游戏公司普遍的年货续集制度,到经典的代码占位符,这些梗都能说名主创真的很懂游戏产业;3.保护npc的主题也是一个对于资深游戏玩家来说有思考空间的话题,想当初我也思考过《宝可梦》系列里面为什么不会为了照顾玩家的方便从而设置“批量放生”的选项;4.对于AI的设想、程序员对自己感情的含蓄表达方式这两点虽说不算很新颖,但是作为电影的主题之一也是合格了;5.TBD。

  • 义梓馨 3小时前 :

    认真打游戏的人或多或少都会真心喜欢上几个NPC吧。

  • 彬佳 8小时前 :

    元宇宙

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