剧情介绍

  Richard Morrison求助于一家成功的公司"Quitter'e Incorporated"来戒烟,这家公司是由Vinnie Donatti博士来主持,并且向每位客户保证可达到戒烟的目的,不幸的是,这项戒烟计划内的3项措施将足以使得Morrison与其家人丧命.....
  一位职业网球员被发现和黑道大哥的女人有染,他被迫作出选择,一是被杀,另一是自愿沿着大楼高层的突出外沿来走一圈,若顺利完成他将可永远与其女友相处在一起.....
  小女孩常常受到那位居住在其房间墙内的小鬼所惊吓,问题是她的父母都不相信她的话.....

评论:

  • 乾涵煦 5小时前 :

    观看过程我就随便想到一些 比如王菲 孙燕姿 姜文 北野武 老友记 岩井俊二 王家卫 Fleabag MadMax 你们最好别再有续作或新动向了 学学安室奈美惠 在某个时候彻底宣布消失 留一个好的回忆

  • 战兴业 1小时前 :

    是很失望,像把123部合一起重拍一遍,但主角都老态龙钟了还要再从头升级。说实话,对沃卓斯基兄弟姐妹的审美一直不恭维。过去20年,新4已没有了任何思想高度,只有碎碎念与对华纳深深的吐槽。想搞砸《黑客帝国》很容易,想拍好真太难了

  • 初然 3小时前 :

    好吧,没有人机大战,还是人人大战,重生系统之间又打架,不痛不痒,这种隔靴搔痒的感觉太熟悉了。但是trinity比the one会飞,够女权。

  • 丁正奇 3小时前 :

    只有情怀可言,频频闪回的画面也救不了乏味的剧本。二十年过去了,无论是思想还是科幻的勾勒几乎都是停滞的,赛博朋克风的城市和所谓的人机合作理念都只是浮光掠影,没有跟主线产生任何有意义的互动。如果前半段能更多地落笔在Neo对真实与游戏的怀疑和反复,而不是一出场就把真相抛给观众,也许和三部曲的哲学气质更相符。

  • 卫小东 8小时前 :

    重要的不是谁会加入或回归,而是沃卓斯基姐妹对于这个不断进化的科技社会又有了什么惊为天人的新思考。

  • 卫莉华 3小时前 :

    换做你是尼奥,你敢赌Trinity 的自由意志吗?

  • 实紫雪 0小时前 :

    🎥故事题材:

  • 张曼卉 2小时前 :

    2、史密斯和墨菲斯回归 in 闪回,很激动,当然还有黑客众演员

  • 南门天蓝 6小时前 :

    黑客帝国4里谈论电影和游戏,很有当代精神,也是一种坦白。黑客帝国1是一定程度上超前于时代的作品。但是过了这么多年,在无数题材相近、水平有高有低的电影和游戏的泛滥冲击下,这个系列拿不出新东西重塑自己当初的超然地位了。

  • 危巍然 6小时前 :

    尼奥进入游戏的整个过程拍得很好看,一开始觉得是模糊了现实与幻觉,最后发现是倒置。

  • 仰宾实 6小时前 :

    好家伙!名不虚传的差啊!请继续拍下去!谁不爱看王牌对王牌嘛!

  • 勤嘉平 7小时前 :

    前三部没磕的cp这次磕到了。黑客帝国粉丝太挑了,要是终结者创世纪、黑暗命运能有这水平,早就上8分了。Bugs的演员颇有颜丙燕的神韵。

  • 佼健柏 6小时前 :

    21年后拉娜成了键盘侠,用这部电影恶狠狠吐槽了她早已掉队的次世代网络,极度嫌恶地彻底拆解了曾经耗尽心力拼搭起来的母体积木,所剩的只看了个寂寞

  • 典映冬 0小时前 :

    当商业爽片看还是很不错的,超清IMAX版缸中之脑的画面非常震撼。此外剪辑得也很刺激,当然用的套路还是几十年前的。主演确实老了,基努里维斯比年轻时候演技好了,有种淡定的滑稽感。

  • 德芷荷 9小时前 :

    毫无新意的炒冷饭。不过倒是发现了《黑客帝国》和EVA的相似处:矩阵重启≈人类补完计划。基努·李维斯饰演的尼奥满是疲态,相反女主角崔妮蒂,则凸显了呼应时代主题的女性力量。印象颇深的一段,是她带着尼奥在天上飞,虽然令人喷饭,但联想到的却是歌德的诗句:永恒之女性,指引我们向上(笑)。

  • 南曼辞 5小时前 :

    這部電影能存在的條件大概就是當年選角成功而如今基奴哥跟摩斯姐都依然迷人吧,概念大致都是舊的但也還是挺好玩從以前的幾個點繼續講故事, 除了懷舊再加上Sense8演員們一起來也是看得很開心, 而且一種因為前三集沒真正說完很怕被重啟瞎搞的感覺, 自己弄個4斷此後路!(btw後面沒了動作戲倒是變得奈沙馬蘭了怎麼會這樣)

  • 子车俊晤 2小时前 :

    这不是科幻片了 这是惊世爱情片 可以说是海外版三生三世十里桃花

  • 其怀寒 5小时前 :

    大概是年前最后一部院线片了吧

  • 撒珍瑞 3小时前 :

    不看比较好。如果非要看 一定要看不花钱的盗版 这样才能对得起他们的诚意。

  • 慧灵 8小时前 :

    一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式

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