评论:

  • 班睿博 8小时前 :

    一颗小药丸就能让你膨胀成巨人,一颗小药丸也能让你缩小如蚂蚁,预想的超·科幻片成了拉娜同志亲手给肢解的逗乐浪漫主义,才回望到原来科幻片本来就带有超越属性,技术的批判已经不自然、无意义、不需要真实,man 不再 seek to understand,养个猫也能叫作爱甚至更过分的良好生活,四面字母大旗需要女超人,不如毫无震撼的视觉育碧空气墙,我的心在滴血,时下也许更适合听一曲White Rabbit......

  • 真格菲 2小时前 :

    对经典三部曲的自我吐槽和拙劣模仿。来了不少sense8的演员,发扬了sense8里各种族大连结大汇合的风格。如果三部曲确实讲了资本主义对人的剥削,那么这次就是在放飞自我中尝试翻新花样。结局不错,老两口双宿双飞。

  • 鹤雅 8小时前 :

    尼奥生死存亡的关键当头飞不起来,肯定是因为他太胖的吧?!那肚子真的不忍直视,瞧瞧崔妮蒂保持的身材,不就飞起来了。

  • 诗雨 7小时前 :

    其实知道是华纳的任务,拉娜•沃卓斯基泯然众人。没有哲学和谜语人台词,通篇的玩梗与泄愤活成了老愤青,新角色没有一丝记忆点,老角色换人重启更是灾难,蜂群战术早就被速8和《釜山行》玩明白了,子弹时间无聊到变成普通慢镜头。4不过是用新技术翻新了特效,唯一能庆幸的只有尼奥与崔妮蒂这俩主心骨角色的续写没给一块玩砸,摆烂但没完全摆烂,没沦落成另一个《变形金刚5》。

  • 柏初 0小时前 :

    五星怒赞!

  • 香雅 2小时前 :

    千言万语抵不过一句,何必呢[心碎]

  • 箕芳苓 3小时前 :

    🎯主题主旨:

  • 琛天 9小时前 :

    正统续作虽很难得,缺少野心,也失去了活力,仅作为三部曲多年之后的轻级余震。一味碰瓷式地自我怀旧,危机感没有,目的性没有,更别提想象与革新。影片内外都显得格外徒劳,因为三部曲已经是完整收场。★★★/6

  • 运骞 7小时前 :

    是很失望,像把123部合一起重拍一遍,但主角都老态龙钟了还要再从头升级。说实话,对沃卓斯基兄弟姐妹的审美一直不恭维。过去20年,新4已没有了任何思想高度,只有碎碎念与对华纳深深的吐槽。想搞砸《黑客帝国》很容易,想拍好真太难了

  • 濡鹤 0小时前 :

    用拙劣的手法把过去的故事又讲了一遍,不仅是狗尾续貂,还从某种程度上否定过去的经典。导演的自嘲很有意味

  • 谷林 2小时前 :

    重启了个寂寞,147分钟还不如看一局火箭的满分杆

  • 枫弘 9小时前 :

    23/12/2021 @ 英皇時代廣場。可能入場早就做好心理準備所以沒想像中般差,但這劇本就真的像同人小說….前半段的自嘲算是最好看了

  • 腾运 8小时前 :

    Women used to be easy to control. 天上掉人肉炸弹那段很惊悚。

  • 黄希慕 3小时前 :

    分了两次才看完,今晚算是看着这部电影跨年的。该骂的还是得骂,比如华纳强行上架续集(这点影片里面吐槽过了也很明显)却不给配一个好的武术指导,以及影片自我解构的倾向让它看起来更像狗尾续貂。但我之所打五星不仅仅是因为英姿飒爽的红毒蛇小姐姐(来演真人版萨宾好不?)还有龌龊司机姐妹如此敏锐的学术嗅觉啊:前三部曲推出正好是在后现代主义和后结构主义盛行的风口,现在正好是情感理论+记忆理论开始大行其道的时候。说实话我们大概应该不用太在意普通观众到底喜欢不喜欢。庸常的人生是短暂的,学术和智慧才是永恒的,赌十年之后这片分数会涨😊

  • 珍彩 1小时前 :

    看了一下评分和评论,最终决定不去电影院看了。岁月不饶人呀,演员都老了,一脸疲惫。

  • 琳薇 8小时前 :

    致敬20年前的自己,matrix会永远伴随我

  • 查明朗 9小时前 :

    1~3已经是个很完整的故事,这部说好听点是卖情怀,说难听点就是蛇足圈钱,活像一夲制作不夠精美的怀旧纪念手册。两个重要角色换演员引发不适。男女对撞机威力好大,不比核弹差。乾坤大挪移都玩上了,吸星大法也不远了。最后的彩蛋笑死,然而与全剧风格完全不搭,导演也摊手——短视频时代,我还能咋办?(幸亏自己是胡子控,更喜欢现在的里维,否则连情怀也没了)

  • 楠薇 3小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

  • 骞梁 9小时前 :

    实在是不想看到这样的局面,导演摆烂之作,一部强行拼凑出来的续集。导演在片中暗示了很多当下的电影市场和观众的现状,红色和蓝色的选择一直是我们所有人要面临的问题

  • 郗惜天 0小时前 :

    差强人意吧,努力搞出了一些悲喜难明的名场面

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