To infinity and beyond!
密集、啰嗦、感受不到一点趣味的对话
Team work又一个好作品,领导力展现在整个团队的合作上
皮克斯这次最大的失误是,它没有解答为什么巴斯光年成为了最成功的玩具,反而错误地把这部作品放在了自己的冒险故事套版里,本片也有十分有趣和深邃的头二十分钟,后面则一泻千里,一眼就望到头了。
唯一讨喜的就是Sox猫猫真的好可爱🥺
好牛的猫猫
6分。给个及格分,故事很俗套,没有创新,看个热闹,消费一下拔丝来也的情怀。
开篇说:95年一个叫做安迪的男孩得到巴斯光年玩具,这个玩具来自他最喜欢的电影,就是这部电影,有霸气。
啊确实就是蛮无聊的,好像很赶时间地讲了很多故事,但是所有故事出来了又很老套。就感觉是走了很多过场。没什么槽点无话可说。(看完跟朋友回忆了一下上一次有这种感觉是毒液2
跟玩具总动员没什么关系,一个独立的故事,特效在线,故事就那样吧……也不至于太差,随便看看还行
美队大战奥创之双子杀手之回到未来feat银河护卫队
没太多惊喜也没太大遗憾,心平气和的接受了皮克斯这次带来的平静似水的童年巡礼,21世纪的舆论氛围与创编土壤的确让这位20世纪尾叶的虚拟大IP承载了太多没必要的负担,反观技术方面,对机械与环境的塑造渲染效果是足可媲美瓦力的,可这十多年好似也没多大进步
Sox is the only good one.
最无聊的皮克斯电影。心都碎了。 太空三维版本叮当猫有点意思。
想重温玩具总动员的冒险和童心,都落空了,就很标准的模式,也就开头四年又四年和队友的转变有些感触,其他都好没皮克斯动画的影子。
玩具总动员最成功的就是,“飞向宇宙,浩瀚无垠”,创造了这一句能让所有人瞬间变成孩子的咒语。即便有这样那样的问题,还是很好看的儿童电影。我非常喜欢美术设计,这是安迪1995年看到的电影,而美术团队也严格遵守这个设定,制造出一种“想象的局限”,比如接触不良就吹一下的卡槽,需要超长USB充电线的机器猫,以及工业感很重的宇宙飞船,这些都是人们基于九十年代的认知对未来的想象。
开局非常妙,让人看到了许多经典太空类型片的影子,但是越往后就越来越陷入平庸了,和自己的对抗算是唯一的一点点创新,整体而言不属于皮克斯的正常水准。最后的两个彩蛋要是能和玩具总动员联动一下就好了!!克里斯埃文斯在美国队长之后又一次“出演”了一个冰冻时间的角色哈哈
3.8 看完想买巴斯光年变身手表,toy story宇宙你赢了。
两个片尾彩蛋相当无聊…为什么不跟玩具总动员联动呢?起码满足观众预期,老套就老套点吧,反正剧情都这样了不是么…
巴斯光年简直就是美队本人,但是内容真让我打瞌睡
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