虽然新东西层出不穷,但总有人怀旧,一些有历史的作品仍然会被时不时提起,甚至有些作品会以重制版和复刻版的形式再度出现在新一代的玩家面前。如果你想了解或重温现代电子游戏的起源和发展,Netflix的新纪录片《High Score》应该值得期待。
纪录片将致力于展现上世纪90年代游戏的“黄金时代”,其中会提及玩家们耳熟能详的任天堂、世嘉、《太空侵略者》《最终幻想》《街头霸王2》《真人快打》等。创作这些划时代作品的计算机高手与艺术家也会出镜,讲述创造力是如何相互融合,几乎在偶然间建立了电子游戏这一产业。
开始看着挺心酸的,中年危机经济窘迫,感觉都是在强笑欢颜,感觉把生活过成了笑话。后来看到最后才觉得,无论日子多苦,还是要有一颗欢乐的心。
插画画风,人物较为扁平,情绪不够饱满停留在表面,河童和地藏菩萨的设定蛮有意思的,最后一段打妖怪仿佛在过家家。
画风一般般,喜欢讲故事的三段表现,大平晋也得感觉。
3.5/5 有点简单强行温暖人心。但是妹妹真的太可爱了。遇见可爱的人忧伤都会被治愈
剧情上感觉编排混乱,但又确实有些温馨的片子
如果是电视剧还能接受 电影的话就有点拉垮 还有 合租绝对没有那么好!
前面的节奏有些慢导致后面的剧情赶了…但是整体完成度挺好~看着让人特别舒服…CV选的高分~画面和分镜也很好~很治愈~
结尾相当于海忍上去砍一刀,一刀就把自己砍残血,于是辉夜姬上去一技能削弱敌方,御馔津开大一箭秒了八岐大蛇哈哈哈哈太匆忙了吧!
半部好片。作为“后3·11”题材,巧妙错位在于比起灾难的创伤,姐妹俩比灾难更早地面临原生家庭的创伤。开篇的漫步路过了城市与自然,路过了灾难的废墟,此步履不停之姿既是回家,但这个家又是刚组成的新拟似家族,只有“来”到了家,这个家才开始形成。因此,漫步作开场便已开始酝酿着灾后的内面和家族的重建。川面一直有意保持着这种不让内面自白溢出的克制,仅仅看着她们的苦难,但仅有克制而缺少其他方面的支撑的话,恐怕并不能面对中段的主题转变——从拯救自己转向拯救城市的创伤。
7分。7分的剧本,8分的节奏,8分的演技,6分的立意和广号一样的结尾,有一种贺岁片的感觉。
全部卡司都深得我心。养老问题作为社会问题,用这样的温情小喜剧来展现反而是可以缓解焦虑。五郎叔和天海阿姨超可爱,光子老师真劳模!
用以治愈情绪波动和时而生出emo时刻
“我们都别无选择,只能尽我们所能。”好想住进这样的房子啊
当别无选择时不要妄自菲薄
能把一个如此焦虑的话题处理的轻松温馨,尤其在当下相当的应景治愈。生前葬礼竟然喜欢处理的比非诚勿扰好。日本演员就是有种神奇的能力,演的浮夸又让人入戏
难得天海佑希演这类型的角色!里面出现好多搞笑艺人也是挺惊喜的ε(*・ω・)_/゚:・☆
节奏不行的!音乐也没氛围感!灾后心理的话题…也没表达出来。
7分。7分的剧本,8分的节奏,8分的演技,6分的立意和广号一样的结尾,有一种贺岁片的感觉。
爱菜呀,剧情还是一如既往的很日式,平平淡淡,顺其自然
(这样说不会被神明惩罚吧)
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