剧情弱智还是其次,此类电影最重要的观感还是杀戮的剪辑节奏,极速追杀在主角最疲惫的时候也能感觉到整体动作镜位的流畅感,动作场景设计的新鲜感,这里从日式房间出来后就完全僵硬了,已然用尽了动作指导的所有想象力
把人类的困境归结于某种失败的安排,然后是神们的内讧。
场面太少。剧情弱智。第一场室内打斗完成度不错?
蠻喜歡,果然是我愛的導演!把漫威拍出完全不一樣的風貌,並不會被那個宇宙吞噬的強大女人,內裏塑造了豐富多元的世界,也是她的價值觀吧,神造物他們有人相似的情感行為,也與人建立連結,那就是另一種「人」。並且兩代leader都有關懷人和永恆族其他人的特質,如果有價值觀的軸線,他們這群人每一位都站在不同的位置,包容又多元,這就是趙婷。哇嗚The end of the world配樂出來時超想哭,最後片尾解釋永恆族的各種線條圖案與人類文明(巨石陣獅身人面像bababa)的聯繫,太細緻了!
我还是很喜欢“为什么选中女主,因为女主第一眼看到就爱上人类/这颗星球了”这种煽情的idea的
这片儿想着就是看【温斯特】,再者是冲着“网飞”出品,电影没有什么原创的内容,两次“爆爆柠檬”的饮料广告也无所设计 … 另外片尾字幕占比有十分钟!
不好看 快逃啊! 海报的日本游戏感、赛博朋克风 跟剧情没有一点关系啊! 快逃!
6.1分低了,杀手在最后一天生命里走上了复仇,有点极速追杀+怒火攻心+简版超体,总之喜欢女特工动作爽片的不要错过。
这次拯救世界的是亚裔
D+/ 剧本好多有趣的东西没更进一步拍出来太可惜了。永恒族既是旁观者,又是历史的制造者。作为旁观者,他们与电影观众处于同一位置,他们的目光无法让他们超离于虚拟造像之外;作为制造者,他们的技术操纵既不能无虞于责任,也不能形成真正的“介入”。那么凝视和操纵的中顿点何在,介入如何以无限的创造方式发生?答案或许埋藏在那被冰封的巨神雕像之中——艺术生发于造神的停滞与属人世界的开启(在其中创造与拯救浑然不分),而这一重扭转重新定义了“自然”的所在。在这种对虚构之无能与创造之大能的袒露中,赵婷离开了《无依之地》里那片完全自然也因而完全虚伪的土地,成为观众-导演的生成的中介者。羽翼融化的伊卡洛斯会降回尘世吗?
不理解导演为啥要接这活,看完唯一感受就是坐久了腿都有点不灵活了。
7.3/10 近年最喜欢的MCU电影,可惜野心太大,导致世界观逐渐构建后难以继续推进本部需阐述的“行动”,后半段略有虎头蛇尾之势,但前半段关于人类古文明的构想极为富有魅力,在基调上达成了某种意义上的去中心化,并高举一种普世的高度人本主义的反战反冲突情怀,即便其在复杂度上依旧值得存疑。选角似乎是最成功之处,MCU常见的固有的骄傲或美式的自信在此处收敛许多,取而代之的则是一种混杂了家庭/爱情/友情等情感元素的群像,各有特色且带有些许东方式的沉稳。在这个剧本体量下,导演依旧能够顺利融入自己风格化的自然光/荒原地景描绘等元素,且将节奏把握在一个相对可控的范围中,值得期待未来的作品。
故事元素太老了 女主阿姨相酷不起来 看着打戏总觉得快要体力不支了
不懂啊,永恒族看起来也应该受到基本的物理定律的限制吧,比如Ikaris的飞行速度应该不能超过光速吧,那么请问他从地球飞到太阳自杀需要飞多久?而且太空基本接近绝对零度吧,Ikaris为何没有被冻成冰棍呢,如果他的设定就是有这些能力,那当初还装啥,坐宇宙飞船干嘛,自己飞来地球不是更方便?
5.0分,动作设计以及力道都有所欠缺,记忆点镜头不多,剧情套路,唯一的亮点就是一段车戏表现的东京美学以及部分日系电子乐的使用,但和成片的切合度不高。
全片最好看的是片尾可还行
除了奇幻题材比较尬之外,赵婷拍的漫威电影确实有些不同,有那么一丢丢美学,和一丢丢语言的表达方式。基于剧本受限,赵婷也是尽力了,外加大制作资本的压力。种族性向残障都“照顾”一遍,真的很“多元”。从而也更加验证漫威的傀儡导演制度,回头看看华纳给维维诺诺的话语权之大,当然这也取决于导演的地位。
无愧的良知排行第一。
开头是超低配2001太空漫游,中间是ai反叛之x-men.ver.妇联内战,核心是电车难题——要不要牺牲小众,拯救大众,feat一堆历史神话reference,sersi、rob和snow之间极强烈的GOT即视感,简直是一个sick joke,宝莱坞的歌舞后加bts的插曲,印度人刚说完family,出来的是friends,直接让我加了0.5倍速,再加上著名的黑gay哭广岛,buff叠满,稀烂到我无话可说,btw, sprite的孤儿怨线很恐怖ok?一点儿都不好笑。总结:浪费我人生的2个半小时半生不熟大杂烩
挺有趣的一个东西,一个华裔导演,在这种世界级大片里,容纳了上下五千年文明史,把亚裔文化和少数族裔的亚文化都以“神格”去展现,虽然唯独没有中华文明,但最后出现了五指山,非常妙。只不过作为电影来讲有些不满足,这个结构和人物群像更适合做8集左右的剧,时间和记忆,永恒和死亡,是一个很好做单元故事的骨架,以现在的容量只能点到为止
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