后半部B级血浆片可能比较适合全片的调性各种反科学神棍,虽然早早就能猜到走向但也是真的“脑洞大开”了lol。
不错,这次看来是花了心思,而不像之前那样纯挂名的,整体可看性确实高不少,小反转做的有点刻意,不够亮。总体来说还算满意
好一个西雅图不眠夜。房屋空间的运镜,氛围营造确实非常的温子仁,潜伏、招魂的技法已经相当成熟。比较新颖的故事尝试但也未跳脱普遍亲情的框架。当然宣扬亲情难免些许老套但总是好的。
❶温子仁的恐怖片是可怕的(更可怕的是它被删了4分钟)。尤其是看守所屠杀的有无,绝对影响剧情。删减正如片中失败的切除肿瘤的手术。
很合我口味的调查破案类影片,追凶寻迹,氛围营造非常有感觉,说到底最后的颅内决战也是招魂式温情驱魔仪式。地下城追逐战和警局屠杀戏都尽显温子仁在拍完《海王》之后的调动能力。当然,剧情本身的逻辑漏洞也是挺厉害的,警方战力拉胯是一方面,难道警方就没法用上下颠倒的指纹验出凶手本尊吗?
大约是满地的美剧,随脚一踢踢到那部这样的水准。好吧,看到最后才发现一点新意
有控制电磁感应的超距法术,有飞檐走壁折肢断脚的体术,却还要坚持使用自制刀具,到底是理化方面的文化课不行,还是没有看过日漫的想象力枯竭。所以影响到电器设备的能量场专门是给出镜的配音供电的么?
温子仁利用了自己鬼片导演的人设,前半场成功的把观众倒入传统的恐怖片的模式,各种灵异现象让我们相信马上又是一次驱魔的表演。后半程画风急转,展现了温导在驾驭各种商业类型题材上的功力,血腥暴力加气氛的渲染,看的肾上腺飙升,片子本身有一些说不通的地方,但是本格手法合理解释变格剧情无大的纰漏已经是高手了,加上优质的视听效果可以有一个好的分数。个人评价8分,因为国内版本的问题打个10分拉一下偏低的豆瓣评分!
恐怖惊悚悬疑动作血腥都占了反正。最后女主都红果果的直接用台词说出了本片的主旨:我的身体我做主,我也是到最后才知道那个畸形胞胎是男的,那这不就是明晃晃的以摆脱男性精神肉体双重控制的,以女性意识身体双重觉醒的,被好莱坞都快拍烂了的,女(拳)性(击)主义题材吗?不过我还是要说,温子仁拍这种还是比其他人更有创意和看头,基本算是没有jumpscare,血腥也基本保留在最后警局里的大杀特杀,就是控制电流这个有点扯,毕竟是改变现实物理现象,到最后不像恐怖片反而像克苏鲁怪奇物语甚至有点像反英雄反派为王的虐杀邪典。
虽然都猜得出来情节,但温子仁氛围塑造到位,VR模式视觉呈现很有新意,最后半小时大屠杀很过瘾,温子仁尽力了属于是。而且还整了一把姐妹情深,女性崛起。爽到就完事。
我觉得这片俗套又难看,跟我一起看的室友:温子仁真的是个天才!人类的悲欢并不相通。
缓缓打出一个“就这”。气氛、表演还是挺到位的,真相揭晓是个什么鬼?“鬼”的动作设计得非常粗糙,演的时候各种露馅,靠的是柯南伯格式的血浆怪物来拉满的恐惧,实际上跟类似的恐怖片佳作没法比。两星半
温子仁又带来了一个“脑洞大开”的恐怖片,在《招魂》《潜伏》系列日落西山的情势下开辟了一个新战场,证明了自己才气依旧。怪物的真实身份虽然不难猜出,但出色的讲故事技巧和氛围营造依然能吸引人看下去。
温温这是海王没拍过瘾。无情境剧透:联动信条;Nux给自己的肿瘤画了笑脸。本来很好奇,在开场揭露真相的情况下,温导要如何制造恐怖氛围。人家照拍,打光运镜构图齐活,深度致敬走近科学谜题篇(。看精致恐影,还属温导!后面的解谜也确实是靠概念取胜,算是近来挺有创造力的作品了。温导的审美和音乐品味都很可以的(配乐超时髦),设定、角色发展和幽默元素都很温,说一句作者导演绝不夸张。尝试没鬼新类型我很支持!(姐妹俩好美啊!男警察和西雅图的配置就很《暴雨》!
哈哈哈哈哈,从头笑到尾,配乐更是离了大谱!笑死我,这是个喜剧片来的。
真的是我這個年代的驚悚大師
恐怖氛围做得挺屌的,转场调度也有很亮眼的时刻。就是那位的能力为什么会这么强完全没有解释一头雾水。
温子仁回归自己出道时最擅长的b级恐怖片叙事结构。经过几部商业动作片的洗礼,仿佛看了一部动作凌厉,惊险刺激的升级版《死寂》。
HMAX 1080p,《招魂》恐影+《电锯惊魂》悬疑血腥,又和《海王》一样加进去一些很酷的元素比如倒走人、房间变换和铅黄cool music,打光像达里奥阿基多,温导镜头还是真厉害。但是风格和元素多样,观感上稍有割裂感。只有看到后面才知道为啥这片能在大陆上线(而《招魂》不能)的原因。btw正片片长内地版1.41.35 国际版1.47.25
监狱屠杀救了整部电影,场面拍得很漂亮,整体的氛围令人印象深刻,而变身情节应该算是贡献了一个icon级别的角色,这场戏后面强调了服装和武器,这一笔写得很赞,看起来平平无奇,确是更加巩固了这个形象,与之相比前半段的豪华方式我频频出戏,这也是我没有那么喜欢温子仁的一点,明明就在一个家里,从楼梯拍到客厅而已,非要利用“大”镜头去完成,观影视觉情绪上很high,很钩人,但影响沉浸感,也许是另一种玩乐观赏性质的沉浸感,两个空间的转变基本也是依赖于视效,比“潜伏”更高级了一点,不过前面的效用是用另一种视听先掩饰这个故事,而此种方式是否最好,我相当怀疑。
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