纯粹为了波士顿街景看的,应该没有别的电影比这部有更多波士顿街景了。剧情很一般,印象深刻的只有波士顿几个地点被改成游戏里的样子
非常有趣!西部世界碰撞头号玩家即视感,软科幻外壳下稍稍触碰AI存在性话题,没有过分深挖到影响观影体验的程度,但在爆米花里增添了一丝人文气息。画面和色彩精度都很高。
3.5吧,太主旋律,太老套了一点 ,英雄救美救世界,但是有一点点新意
好久没有在电影院看那么让人开心的电影了啊啊啊啊啊~~结尾和红辣椒交相呼应,在一堆套路后还能看到这种结尾真的很感动T T黑人死前说:我的命matters!感觉游戏好好玩,回家后男友兴奋地讲了两小时GTA…
游戏版楚门的世界,NPC自我意识的苏醒和精神世界的绿洲,未有明显的深入,而是提倡把握当下的真实,各种彩蛋和细节十分丰富,这个疫情之下的暑期档最令人开怀的一部,非常推荐!
媒介电影的意义就在于,怎么讲比讲了什么更有趣。
想象力很一般,片中描述的场景现今技术完全可以做到,只是还到不了消费级市场而已。游戏中的NPC觉醒之后就知道跟玩家谈恋爱?真不知道是看不起AI还是看不起人类。
合格的商业片。游戏版楚门的世界,轻松+愉快版西部世界。漫威梗爆笑。
1.挺不错的设定,以活了起来的NPC视角看世界挺好玩的(在不就得未来AI应该会很普遍的出现在我们生活里吧)恍惚间有种楚门世界的感觉。另外一个喜欢的点是,结尾盖说他只是男主的一封情书,真是触到我了,男女主角马路隔空对望的场景太美好了(当时的配乐非常动听),果然并肩作战默契万分的异性知己从来都不会是纯友谊。而其余的关于拿证据正名打败坏人以及一路的超跑追赶打打杀杀就有点商业套路了,权当看个爽啦。2.其实在残酷的现实里,大多人都是那只老版的只能被动触发技能的NPC,不过电影的结局有我们寄予希望,Ai可以翻着花度过自己精彩的每一天,我们应该也是可以的,是吗?是吧?是的!
这点在《无敌破坏王》和《头号玩家》里体现的淋漓尽致,这也是为什么前者作为一部合家欢动画,后者相较游戏更多展现的是80年代流行文化,但却被无数游戏玩家所热爱。
不乏动人之处,关于侯麦、里维特、帕斯卡尔和杜拉斯等等的迷影插曲让人会心一笑,但与旧影像结合的复古回响倒不那么有效,整体设计上依旧呈现着剧本电影的无力感,来自角色写作内部的累赘阻止了真正的观看发生。
程序员的浪漫——用代码书写一场盛大的表白。感情线的折合处理颇具巧思,在意料之外也在情理之中,不过作为观众的视角还是略心疼工具guy。老瓶装新酒,有借鉴有拼接有致敬,同时也增添了许多新创意与想法。商业流水快消品,看的过程开心就行了。
在简单的主线上插满梗的爆米花喜剧,没有预期的GTA感。背景在那,却没有得到充分的发挥。内核没有深挖,主题肤浅,还是美国佬那套自由。模板化强,缺乏惊喜。节奏控制稀烂。整体一般。
Don’t make a bad movie, make a good movie
近于《头号玩家》的姐妹篇,虽然结尾太迪士尼,维提提过于爱演,但题材有趣,且能用小细节设计连接起不同位面观众。迪士尼还是财大气粗啊。
想象力才是电影该去的方向,可惜中国电影已经向着有限现实主义的方向一去不返了。
抱歉,我看到一半就觉得好累,电影想要表达的主题是「NPC」的觉醒,继而升华为自 由意 志的重要性,可是整个故事本身就是程序化的,如同NPC的常规好莱坞的叙事节奏,就完成度有,但会让人感觉到重复,甚至也没挖掘出新鲜的看点,有点想重刷「头号玩家」了。
游戏内外:NPC人工智能觉醒、程序员男女与老板争夺游戏源代码。
don't have a good day have a great day
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