剧情作画偏弱,但是这动作设计,这分镜,太牛逼了,最后的墙头草太狗血了
精彩绝伦的打戏!看来以后的动作戏要考二次元振兴了!
视而不见,与一人一城为百姓好,莫名想到母狮
更三动画:“时无英雄,使竖子成名”。玄机科技:“三哥,你说谁呢”?
打戏完全征服我了,完全没见到过的镜头、角度、动作和攻击,这武指太专业了吧
宣称杀人不能让自己衣服沾血的西门仁到死也不承认自己有错。
没想到喜欢的,居然是反派:“我没有错,只是败了。”
打戏第一
【2.5】剧作是散架无力状的,村庄的车站需求与国家资源调配上的矛盾、父子交流上的矛盾实际上电影都交代得很清楚,但角色的行为让人感觉矛盾完全不足以发展成为必须爆发出来的冲突,整个故事缺少了一两处催化矛盾的暴戾情节。
动作干脆利落,出手即是杀招。
动作设计精良流畅的国风武侠动画,人物造型还可以再细致雕琢,有的配音有点儿刻板。
冲这武打设计,就是五星。双武器使用的展现,真是丝滑。
电影版也相当不错,但已经没有第一次看的激动了
在动作打斗这块,我还没看到过刻画得更好的动漫。非常精彩,拳拳到肉。剧情顺畅,为动作服务,不拖泥带水。唯一的瑕疵,就是画面风格有点陈旧。
“奇迹”这个词眼总是和“铁道”有着莫名的契合,大概奇迹的诞生就像一趟执着的列车终于飞向了银河
完成度很是不错。武侠讲到这个份上在这个年头已经算是不错了。
纯武侠剧,动作戏份过多,这是给手无寸铁的观众,而不是左手按键右手摇的游戏玩家,太长变成了游戏过场动画了,想跳过有舍得不得,但从此没有第二次。
丝滑,最后一击血爆玫瑰🌹
韩酣畅淋漓的打斗画面,好多年没有见过这么棒的武侠动画了
朝代更迭,周而复始,只要人性还在就有江湖纷争。打戏痛快淋漓;文戏引人深思;结局大快人心;人物塑造有血有肉,有自己的思想和情感。 ——2022.2.3
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