电影《设计》讲述了一众人物在冷血无情的世界中,被欲望驱使着互相伤害和被伤害,展开令人窒息的头脑战斗的故事。
从最初の面子到释然の生活
打不打boss已经无所谓了 治愈才是最棒的!
看日本的乡村风景,真有种治愈的感觉。没有血缘的关系的祖孙三人共同生活,灾后见真情,每个人家里都有本难念的经,生活也需要温暖,奇幻的剧情加上温暖人心的情节,足以治愈我们。
画风很美很治愈,但是剧情确实有点拉胯,整个boss蛇出来打了个过场,难怪弹幕说这是见过的最短暂简单的决斗了,好好的走走温情向其实就很好了…
以为是简单的美食番 却不太有关联 整体蛮治愈 画风也很好看 只是剧情上太丰富 导致每一条线都不够细致 有种强烈的拼凑感 后面部分打架奇奇怪怪…
生前葬礼部分给我了好大的启发!我的三十大寿要不也这么过吧,把好朋友们集合起来,当面真诚地致谢🤗
什么都不重要了妹妹真的好可爱!(所有人都好可爱
没那么治愈
结尾相当于海忍上去砍一刀,一刀就把自己砍残血,于是辉夜姬上去一技能削弱敌方,御馔津开大一箭秒了八岐大蛇哈哈哈哈太匆忙了吧!
故事结构是还行的,但是细节处理起来真的粗糙,节奏也不行。日常内容可以慢,但要有氛围,完全就只是靠人设撑着。高潮来的既平又莫名。
隔离的第一天在家看治愈系电影,结果全哥睡着了,我又一次被动画片里的日系美式吸引,想去日本呜呜呜
节奏不行的!音乐也没氛围感!灾后心理的话题…也没表达出来。
后面的战斗很儿戏,妹妹吹个笛子姐姐射个箭怪物就被打败了,太扯了?那么危机的情况,笛子和射箭是哪来的?
剧情拉稀 设定还行妖魔就那么容易接受的么…还有最后boss也太容易了吧…
虽然很喜欢妖怪题材,但是这个稍微缺点东西。比如红祟的战胜太一笔带过了
有病?只要画风好,宁静的田园生活就能出来骗钱是不是
是因为时常原因吗?还是除魔并非主旋律?结尾过于草率了
岩手県大槌町|Lapintrack制作协力|st.BREAK(大平晋也、桥本晋治等)昔话部分作画?
画面不错,剧情节奏有点怪的奇幻治愈片,大平晋也式的三段作画不错,也许值得一看
福气不需要那么大,只要每天都有小小的福气就足够了。
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