纯纯爆米花,没在电影院吃着爆米花看就觉得挺无趣的,所以就这个分数吧,无功无过。
刚玩完神海4,虽然没有玩过123,但我已然可以感受到这部电影流水账似的剧情,一波接一波的奇幻场景并没有让我哇塞,而是让我觉得导演就像赶场一样,急着把游戏里的场面赶紧一一呈现到观众面前,结果就是每一个场景里,剧情稀碎,关于主角之间的故事线,就这么划水的给带过去了?我玩神海4的时候,可以被剧情牵着走,并且对兄弟俩之间的感情也是感受的挺深刻,怎么到了电影里,哥哥直接给写没了,然后sully撑全场?是给第二部做铺垫呢吗?不必了。
虽然觉得夺宝奇兵的年代过去了 但是动作设计我无法抗拒
《夺宝奇兵/印地安纳・琼斯》(1981)是本片导演鲁本·弗莱舍(RuebenFleischer)有史以来最喜欢的电影。所以尽管我不清楚该游戏多出色,这就是年轻版的印地安纳・琼斯。安东尼奥·班德拉斯死的莫名其妙,否则可以给五星。
好莱坞流水线大片。女性黑人是反派,政确呢?这不是迪士尼,是索尼,那没事了。
全程开挂的爽片,地狱难度毫发无伤,不用管怎么找到的,爽就完了。
说爽片么也不爽,说科幻么不科幻,“神秘海域”这翻译是怎么回事?90%时间都在陆地,还以为要在某海域穿越异空间,结果就这?
所有这些电影的偷盗成功都建立在谜一样的安保制度和完全不开机的摄像头监控系统上。然后,研究资料能不能做成PDF,为啥非要拿一本贴的密密麻麻比砖头还厚的书?
“寻宝”类电影,没有让人拍案的高潮,比较平庸。而且这个故事有个极大的漏洞:十八恶人又不是不知道黄金藏在哪儿,需要费那么大劲才藏那张地图吗?
就说很好看but要拍真人版作为漫粉真的很难过
说爽片么也不爽,说科幻么不科幻,“神秘海域”这翻译是怎么回事?90%时间都在陆地,还以为要在某海域穿越异空间,结果就这?
双船撞击与空中行李箱 是熟悉电影的再创造,探墓过程倒是还行,属于类型基本完成,但都不太利索的典型。你倒是解释一下为什么苏利文良心发现啊,搞的好像他是主角一样
游戏改编的电影果然剧情流程也是按游戏方式进行的,从玩家的角度看对这种改编还是比较满意的。
好烂哦…… 破坏文物原来可以这么不爽的吗哈哈哈哈!制片的感觉就是:“看看我好爱这系列”然后每部东拼西凑了出了个“前传”。讲真,holland演12岁nate可以,25岁nate就不对了。以及明明是关于找哥哥的故事,为什么孤儿院爬楼顶只拍了一点点?那才是精髓好吗!
只有后半个小时还算精彩,前面的铺垫太长太无聊了。
定位精准的商业爆米花。不要尝试去寻找任何的营养,也不存在任何野心,只给观众呈现最快节奏的寻宝冒险剧情,能让观众乐呵地看完两个小时,这电影目的也就达成了
这类片子,流畅,无大硬伤,逻辑说得过去,就合格了
He'd be proud.of you.
看完之后感觉也不是那么差,但是对续集也不是那么期待
麻了,飞机那段牛顿棺材板压不住了,还有金子,一定是假的,一脚踹翻!
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