本身就是一部功能性得电影,重制也就是把一个不及格得片变得不那么奇奇怪怪吧……路人很难体会到这几千万的意义,可能……粉丝开心就好……
父爱如山。。。
由于采用了七武士式的组队模式自然要耗费近半(两小时)篇幅;捍卫地球远古历史回顾的内容又没法不让人想起指环王;加上这回施耐德在导演剪辑版中有意放出了传统画幅比例……三位一体浓烈满盈的迷影怀旧情绪,可还是架不住双方真打起来之后好感顿衰。视觉系导演扎克施耐德很重视以画面对比强化以弱胜强的感染力。拍300时演薛西斯的巴西演员其实不足一米九,被辅助增高到七英尺成了巨人,让斯巴达肌肉男在纵向空间上瞬间成了小弟。正义联盟荒原狼也采用同样的思维,改以传统画幅呈现后更强化了对比(掐脖拎起海兵)造就了精彩(与女侠对打)。但超人一出场就完蛋了。超人无限能力设定严重破坏了以视觉对比制造张力催生移情的内在逻辑基础——反正对手块头再大也不堪一击。体格与能力挂钩需智取(铁血战士);以小捶(特)大该归动画!孙悟空戏斗巨灵神。
感谢扎克施耐德 尾灯去死吧,我就骂看豆瓣删不删
8/10,比之前院线版好太多了,无论从世界观建设,人物性格,末世氛围,故事的完整度等方面全部碾压院线版,看院线版看的莫名其妙,渣导版还是有极大的野心,达克赛德,超人黑化等因素都是未来可以十分期待的看点,可惜之后怕是看不到了。不过话说回来,院线版的扑街也怪不得尾灯,渣导野心太大,这就不是一部两小时的院线片能容纳的,所以不如老老实实多拍些单飞作,等人物塑造基本完成再打出王炸(正义联盟),漫威的成功确实是有道理的,这方面DC还是有些急于求成了。不过我最想看的是,有生之年DC能否摆脱华纳,自己杀出一片天呢。还有,DC还是没能摆脱超人太强的问题,其他人的存在感还是低,就女侠还好点。再者,闪电侠最后逆转时间不就是个bug了吗?(虽然漫威时间宝石也是)
《指环王》后最具神话史诗气质的电影,不急不慢的叙事很稳;音乐大气,而且几个小时一路串联,对气氛营造很关键;人物发展完善很多,尤其是赛博。 //// 较弱的线还是超人,情绪有些强行催化,刚好也是最接近院线版的部分。 //// 这一版出了之后DC宇宙主心骨坚实不少,多个新角色的出场可以衍生许多故事,格局大了很多。
院线版看得稀里糊涂的地方基本都理顺了,三个新英雄的戏份安排也很有节奏,基本跟着主线走又不会互相抢戏,笑料的安排很自然,小闪真的又可爱又勇敢哭死了。从故事重心来看这部的主轴其实是钢之炼金术师钢骨,起源和主线绑定了。没想到郑恺戏份乱多(配角而言)。还有挺多想说还是不剧透了可惜没有后续了!!
不过也正是尾灯版给我留下的深刻印象让我最终决定打出四星(8分)最大的原因在于丰富的多且完整的多的人物塑造和打斗场面设计 诚然存在太个人 迷恋慢镜头 战斗力分配 情节失去了最期待的探索而几乎沦为线性联盟剧本(不过梦境倒是神来之笔 突出了凝重与责任) 但依然觉得值得 同样的故事 甚至同样的镜头带来的感觉却强化数倍 尤其是荒原狼段落的联盟人物合作设计 这口锅华纳必须背牢
父爱如山。。。
对我个人来说,最喜欢的everybody knows一段,居然是尾灯拍的。扎导自己的片段都是慢速播放,跟剧情极端割裂。
去你码的吧,就这根本不值得我坐四个小时,扎克施耐德粉们都有点毛病
4小时看下来并不觉得冗长,人物情感的铺排、战斗的准备和配合都比公映版更为清晰和细致;钢骨、闪电侠塑造得丰满不少。整体叙事更显厚重感,画风也贴合英雄集结的史诗性。如果当年将这一版本的长镜头做些调整并适当删减至3小时内再公映,DCEU绝不会走到崩盘的局面。可以说,华纳的不自信和急功近利毁掉了一部本可以近乎伟大的超级英雄电影。
这是一部带有6章1个小时慢镜头的黑暗史诗油画巨作,尽管人物剧情更加立体了,但还是又巨又仓促,无法挽救步子迈大扯着蛋的事实,DC再等等肯定会更好……
有人踩尾灯,有人踩扎导;两部电影我都看了,如果把尾灯的正联比作💩,那扎导版的就是又臭又长的💩,只不过形状上好看了点。
由于采用了七武士式的组队模式自然要耗费近半(两小时)篇幅;捍卫地球远古历史回顾的内容又没法不让人想起指环王;加上这回施耐德在导演剪辑版中有意放出了传统画幅比例……三位一体浓烈满盈的迷影怀旧情绪,可还是架不住双方真打起来之后好感顿衰。视觉系导演扎克施耐德很重视以画面对比强化以弱胜强的感染力。拍300时演薛西斯的巴西演员其实不足一米九,被辅助增高到七英尺成了巨人,让斯巴达肌肉男在纵向空间上瞬间成了小弟。正义联盟荒原狼也采用同样的思维,改以传统画幅呈现后更强化了对比(掐脖拎起海兵)造就了精彩(与女侠对打)。但超人一出场就完蛋了。超人无限能力设定严重破坏了以视觉对比制造张力催生移情的内在逻辑基础——反正对手块头再大也不堪一击。体格与能力挂钩需智取(铁血战士);以小捶(特)大该归动画!孙悟空戏斗巨灵神。
由于采用了七武士式的组队模式自然要耗费近半(两小时)篇幅;捍卫地球远古历史回顾的内容又没法不让人想起指环王;加上这回施耐德在导演剪辑版中有意放出了传统画幅比例……三位一体浓烈满盈的迷影怀旧情绪,可还是架不住双方真打起来之后好感顿衰。视觉系导演扎克施耐德很重视以画面对比强化以弱胜强的感染力。拍300时演薛西斯的巴西演员其实不足一米九,被辅助增高到七英尺成了巨人,让斯巴达肌肉男在纵向空间上瞬间成了小弟。正义联盟荒原狼也采用同样的思维,改以传统画幅呈现后更强化了对比(掐脖拎起海兵)造就了精彩(与女侠对打)。但超人一出场就完蛋了。超人无限能力设定严重破坏了以视觉对比制造张力催生移情的内在逻辑基础——反正对手块头再大也不堪一击。体格与能力挂钩需智取(铁血战士);以小捶(特)大该归动画!孙悟空戏斗巨灵神。
怀疑我自己出了什么问题,因为并感觉不到哪里好
而在这部导剪版中新出现的故事线,人物,埋下的细节等等,在几年前,它们应该代表着DC电影宇宙未来的走向,应该是让许许多多人激动,期待,猜测的关键。而在几年之后的今天,它们即使本身表现出前瞻性,却也成为了过去式。
感谢扎导 感谢心心姐 感谢一同为之奋斗的扎粉们
比尾灯版的确改进了不少,慢镜和特写使得人物的“英雄感”以及灰度调色使得“末日荒凉感”更强烈,遗憾的是大量的慢镜以及略显尴尬的超人部分文戏(每次一到超人的父母、超人的养父母和超人的女朋友就特别煽情)使得影片节奏太慢。钢骨和父亲的主线相信会让斯奈德无数次想到Autumn
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