剧情介绍

  据悉,克里斯蒂安·贝尔将与奥斯卡·伊萨克共同加盟主演导演特瑞·乔治(《卢旺达饭店》)的新作《The Promise》。影片为爱情电影,剧本则由《艺伎回忆录》编剧罗宾·史威考德执笔。
  故事的时代背景为奥斯曼土耳其帝国的末年(1922年),而贝尔饰演的驻巴黎美国记者克里斯、伊萨克饰演的医学院学生迈克尔以及女主角安娜将上演一段缠绵悱恻的乱世三角恋。贝尔与伊萨克所饰演的角色分别代表着新世界的规则与旧世界的传统,两位演员以及他们所承载的文化符号的碰撞必将是影片的一大看点。影片将于今年秋天在欧洲南部开拍,取景地包括葡萄牙与西班牙的加纳利群岛。

评论:

  • 扈尔雅 5小时前 :

    最让我感动的竟然是Buddy,就算我们生活于虚空,没有存在的意义和价值,那又怎么样?我开导着我最好的朋友,让他开心,让他觉得这个世界还不算太糟,这就是我存在的价值,哪怕这个世界已如此荒芜,哪怕我们是最渺小卑微的一群人,我们还是要活出自己,我们是自己人生的主人。如果最后上升到生命议题,不局限于小情小爱,这部电影足以封神。

  • 卞若淑 8小时前 :

    韩国人现在拍这种类型片真是太娴熟了,简单的文本剧情加上动作戏和喜剧元素,商业片之中可看性很高。马东锡动打击罪犯拳拳到肉的真实感,某种意义上成为了一种符号,普通人在激爽之余,仍然对现实生活抱有遗憾的清醒,成为了市井小民阶层的宣泄口,有意无意成为了情绪的代言人。

  • 占倩丽 7小时前 :

    就还行吧,泄愤用的电影,介于犯罪片和科幻片之间的东西。

  • 公良?涵涤 8小时前 :

    那一定是我冲破牢笼奔向你

  • 嘉依云 2小时前 :

    当死亡无意义,对生活的任何反思也都站不住脚。值得注意的是,比之死亡删号重开的头号玩家,淡化死亡但没有否认死亡的超英电影,本片中的死亡是真正的全然无意义。

  • 卫保仙 8小时前 :

    非游戏玩家觉得隔靴挠痒,只有美队客串稍微痛快了下。

  • 储胤雅 4小时前 :

    眼镜这个明显是在致敬They Live。还有各种细节以及最后的打斗,各种抄梗不带停。内核其实可以深挖,甚至可以走很远成cult的剧本,但仅留在爆米花层面,而且还是傻甜爱情的层面,可惜。一次消费就过的电影,很好莱坞……就游戏结合现实层面而言,还是可以一看。

  • 弓思涵 1小时前 :

    7.0/10

  • 初云 1小时前 :

    没第一部好看。韩国电影的黑色幽默挺有意思。

  • 哀博艺 3小时前 :

    23年,【虚拟】和【现实】生存法则的边界逐渐模糊,但对【真实】的追求,却一如既往让人激动。

  • 咎高驰 1小时前 :

    感觉自己看了一部相当热血的日漫,代码之吻那个镜头绝对可以纳入今年十佳,要素堆砌了很多,梗也十分密集,其实设定并不稀奇,进电影院前都没报什么期望,但是故事写的非常好,很有感染力。

  • 剧书仪 2小时前 :

    而且你对流行文化越了解,观影体验就越好。

  • 刁志专 4小时前 :

    当“头号玩家”遇见“西部世界”,建立在NPC自主意识上的VR爆米花。可惜精神内核没能上升到楚门秀的高度,男女程序员谈恋爱最是要命。嗯,我承认我就是馋瑞恩·雷诺兹的身子...(不要Dude,给我Guy!)

  • 强俊 0小时前 :

    很有趣啊!轻松版本的《黑镜》其中一集。虚拟人的生命是生命吗?是的。其实创造了一个新世界,这个世界是一个可交流的“平行世界”。我们既是“上帝”也是“朋友”。(出现漫威梗我真的笑到停不下来!)

  • 云彩 8小时前 :

    *笑得更大声*可能是今年你能在中国大银幕上看到最精彩的电影。

  • 斌柏 7小时前 :

    在模仿港片但是又找不到精髓的感觉。演员似乎知道这是部爽片,漫不经心的演技有点让人不入戏。给三星是为了孙锡久。无感情的反人类的大反派演得挺好的。

  • 卫音泓 1小时前 :

    NPC也是有梦想的,很欢乐很可爱很减压的鸡汤爽片。迪士尼收了福克斯,于是复联星战什么的各种彩蛋都可以往里塞了,玩得很嗨。与《头号玩家》的区别是,人家在玩闹之后还能戳你一下,这个则没心没肺到底了。

  • 卫汪丰 9小时前 :

    感觉大家情绪最高点和笑点编排最意外有效处都在复联那段

  • 叶曼易 1小时前 :

    用电子游戏的噱头来掩盖孱弱剧情。大体还比较爽。

  • 前莹莹 4小时前 :

    #IMAX 跟《头号玩家》一样的母题,对资本的控诉,写给独立制作者的挽歌。虽然这部还加入了《楚门》式的自我意识探讨和对部分玩家群体的一种讽刺,但直击的要点还是大厂对独立小厂的一种迫害(腾讯和鬼谷八荒)。还有资本对艺术表达的危害,现好莱坞就是个例子,续集续集加衍生和周边,我们的创造力去哪里了。可以理解很多人想玩《GTA》在里面杀NPC发泄,但资本不能为了迎合社会审美而去否定想象力,沦为平庸量产的创作模式,其他类型如养成、放置也要百花齐放。我们能不能给更多作品出生的权利?是时候该让作品来选择受众,而不是大众来选择作品了。

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