阿瑞斯一斧子砍肩上乱入雷神砍灭霸,
作为边角料爱好者,想看看远古大战和梦魇段落改了啥,前者神奇女侠像在念PPT(比院线版念得更详细了),后者除了让大家看一眼英雄反派联手,感觉放置的段落不合适。梦魇闪电侠的穿越换成了老爷的口述,也是,老爷不能一天到晚总做恶梦对吧……
剧情没有丝毫改变,依然是超人和他的挂件们,无非就是挂件们的镜头多了点。慢镜头的滥用和莫名其妙的插曲把影片的连贯性打得稀碎,难以想象这是一个名导演的剪辑水平。
院线版plus,完全没达到期望值,配乐很尬,节奏很怪,万幸打戏很不错
4小时看下来并不觉得冗长,人物情感的铺排、战斗的准备和配合都比公映版更为清晰和细致;钢骨、闪电侠塑造得丰满不少。整体叙事更显厚重感,画风也贴合英雄集结的史诗性。如果当年将这一版本的长镜头做些调整并适当删减至3小时内再公映,DCEU绝不会走到崩盘的局面。可以说,华纳的不自信和急功近利毁掉了一部本可以近乎伟大的超级英雄电影。
四个小时,挣扎着看完。有必要吗真的有必要吗……看到最后看他们打架看烦了都
看了之后嗨到不行!
确实是比之前院线版那个不伦不类的电影强太多了,所有人物都有了更立体的形象,整个故事动机和走向也更有逻辑了。只是四个小时真的是太长了,对于普通观众实在很劝退……其实更大的责任在DC,在没有单人电影先期介绍角色的情况下推进正联,这个结果就是必然的:要么因为时长关系没法让观众了解角色、电影失败;要么为了更完整的故事线而不得不超长时长,提高了观影门槛。PS:完全不知道\不记得郑恺有在这个电影里,看到的时候被吓到了,而且没想到还是个超英——原子侠。
看完后的第一想法:请快点拍出埃兹拉·米勒版闪电侠单人电影!
而扎克提供了一场慢镜头重灾区和一个摸蝙蝠侠蛋蛋的小丑。
毫无疑问,相比院线版,这是一次全方位进化
多少个镜头都充斥着扎导对这个宇宙的思考和热爱,把如此庞大的宇宙和概念完整地搬到银幕上
4个小时真的真的真的每一帧都根本不显得冗长多余🙏🏻这是一个由扎导一手缔造出的DC世界体系
四个小时,挣扎着看完。有必要吗真的有必要吗……看到最后看他们打架看烦了都
好棒,起码比17版高了两颗星!4个小时,一点儿都没觉得长
我就不明白。你们看完真的打心里觉得洗白了吗。真的觉得封神了吗。一下就捧到这个高度?难道没有上映版本不好期待已久的导演剪辑肯定炸这类的心理暗示的原因?理智去哪了?豆瓣不应该是这样的啊。我就是来平衡评分的……
电影的完整性有了质的飞跃,四年前影院的遗憾翻篇了,身边人来人往。闪电侠和钢骨的角色交代补充终于让故事变得饱满,减少了不尴不尬的插科打诨,体现了DC该有的基调。配乐出彩,画面慢镜头还蛮能体现油画般的史诗感。
2021/3/19/千呼万唤始出来,这片注定影史留名,4:3的画幅+灰暗的色调。
说导剪版又有如何高的里程碑造诣倒也是不必,无非也仅是1.33:1的讨喜画幅,与古铜质感下扎式美学搭配超英题材后的奇妙化学反应,再有比巴卜泡泡糖般恶心反胃的院线版在前垫底,扎导的审美情趣与叙事能力便更加突出又惹人喜爱,而这场大戏最精彩的部分,必然是戏剧以外导演的艺术执着以及粉丝与大厂巨贾间博弈的故事,这或许能给华纳更或许能给全球各国电影厂商高层们上上一课
确实比当时的院线版好了许多,风格至少统一一些了,而且各个角色特别是钢骨丰满了许多,不过其实也没有想象中那么好,整部片4个小时说上去很足,但是其实很多地方很拖沓,最无法理解的是火星猎人的出场,对情节几乎没有作用,除了惊喜一下似乎也没了……不过身为DC铁粉,还是一如既往爱得深沉。
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