Scream系列不算是我最喜欢的Wes Craven(RIP)的作品,但是反转和喜剧效果&各种对恐怖套路的吐槽一直在线…又是历史的轮回,同一栋房子,同样的开局:独自在家的女孩,接了陌生人的电话。这熟悉的味道 熟悉的配方🤫结尾slay了~姐就是女王,自信放光芒哈哈哈哈哈。
这电影就是靠着玩各种恐怖电影的梗才拍到了114分钟?还粉丝群体大战狗血续集编剧,你这部电影本身就是最差续集了吧?还有写死杜威是真不能忍,续集也别再拍了
(慕尼黑 Dolby Cinema
有点混淆了惊声尖叫和专门讽刺俗套恐怖片的惊声尖笑了。但作为系列十年后的续作Requel,倒是交出了不错的答卷吧。把前作用改编电影来做meta处理,和帅哥Dylan卖肉到被杀那段铺垫蛮有意思的。只是觉得恐怖片真的需要更多的创意了,翻拍重拍实在难以靠情怀撑住场面。
妥妥的粉丝电影。影片在非常大的程度上还原了第一部,包括镜头的设计、对恐怖电影的“元”调侃、凶手的动机……我相信喜欢这个系列的人可能会对这一部有一种非常复杂的情感。作为粉丝电影,它真的很成功,让人怀念起当时为什么这么喜欢第一部。但是作为一部续作,它又几乎没什么创新,还有很多漏洞……我觉得以后的续作都至少拿出第二部那样的水准吧
结尾部分的动作场面有点啰嗦,看得人昏昏入睡。
其实看这个系列猜凶手从来都没有意义,反正也没什么逻辑,最后谁是凶手都可以,看点永远是对恐怖片理论或现状的揶揄与恶搞,而这次的对象放在了恐怖片的影迷上,他们对片子续集不满,他们决定翻身做主人,亲自上场“改造”。另,杜威死了,sad。
这玩意也开始玩情怀了?杀手动机我是真的没看明白
可惜的是,面面俱到只是极少数,很多作品只专注了一面,甚至与全盘皆丢,当然了,还有一种更加尴尬的,就是两方面都相见故,想得越多错的越多,最后都得罪了,这可能就是本片这种情况:一方面利用诸如回忆杀又或者对同系列甚至与电影本身的讽刺来唤醒IP记忆,另一方面身设计的人物动机方面很是逻辑爆炸,姬无命到这里也得死,谁杀了我,而我又杀了谁......老粉哄完觉得索然无味,新看客表示就这就这,哦,小女主不错,嗓门不错,确实有够,惊声尖叫
过了十几年怎么又想起来开发这个ip?能重新看到“莫妮卡”感觉自己真的是老了~
作为续集拍成这样已经很不错了,当然第一部的经典地位无法撼动
正派总是事后诸葛亮,所以杜伊挂了。反派曝了身份后能杀主角就是不杀,结果被反杀
这个系列都二十年了 怎么还和第一部差不多 虽然可能是特地为了自嘲 但恐怖片能让我觉得越看越生气的 也是没谁了。
影迷的反击。而影迷也没有写出一个好的ending。这部更像是勉强版的惊声尖笑。
我崴个脚都有拐两天,他们甭管中枪的中刀的比我体育考试跑得还快。
如果说前作还有一点点喜剧的成分,那么这部续集就是纯粹的憨憨了;第一幕还保留了与时俱进的特点,从医院老角色领便当开始就完全脱线;如果说从这个系列里总结出一点,那就是做反派一定不要废话太多。
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
最后杀人就杀人,哪里那么磨磨叽叽。除了人物的名字变了,这一部和第一部有什么区别
青少年线(除了藏在里面的反转)真是降智廉价,杀戮本身已经陈旧乏味了。
无脑智障导演拍出的、逻辑不通的、一点不恐怖的话痨片。
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