突然发现看的所有的西方等恐怖片、惊悚片、科幻片…大多女性角色不论年龄,察觉到危险第一反应是就近拿武器或者边拖时间边想办法跑,反击的也很有力量。
韦斯·克雷文的离世是恐怖电影世界的一大遗憾!
不错,致敬和玩梗都蛮有趣,砍砍杀杀的简单快乐之外,是对鬼脸系列甚至是恐怖片创作跳脱出来之后的研究和探索。
又一次十年一更!从第一部到现在简直满满情怀了~
还不错, 跟<恐惧街>差不多水准. 比去年那个什么弱智的<月光光>强了不知多少
大银幕。被气吐血了,这算哪门子诚意之作?可以与《黑客帝国4》比烂了。只有复制,没有独创。 老版Scream是恐怖片爱好者的福音,是迷影的盛宴,对恐怖片的解构,对其陈规俗套的鄙夷,颠覆既定玩法,创造反差,以及那些见招拆招全都是韦斯·克雷文的,不是你现在这部才有的。这片里的那些自嘲恰恰是露怯的表现,等于直接承认了自己的无能和创作惰性。不是不值得去影院看,是压根就没必要看,对比下原作高下立判。
“哎哟,谢天谢地。我已经说了,像这样连环凶杀他们本身就没有打好基础,你能跟我保证在他们能创造出第6和第7部这样关键的续作更好的结局?我劝的什么,务实一点,我们先把捅人的思路与技巧,连环杀人的这个理念先搞懂。在系列最开始的地方输了个2:0(指人头)。你告诉我该怎么解释呢?(鬼)脸都不要了。”
刚开始还行,看到后来,就觉得这导演的脑子指定是有大病
医院那段和大结局反杀两段好烂,严重拉低观感
在镜头语言上稍微有一点点进步,其余部分,特别是文戏,简直是无聊透顶,而且有几个人是被活活蠢死的。
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
这种电影传统来说第一个出来遇到凶手的必然是酱油,前面主角们不犯傻那就凑不足这么长时间
简直就是恐怖片影迷的狂欢,戏谑的玩梗,对前作与类型片的解构与致敬,层层反转反套路的剧作不禁让我想到当初看系列首作时的感觉,正像片中人物所说的火炬传递,优秀的重启。
为什么杜威警长要被写死啊 差评!总是一惊一乍的 不太好
臺灣片名|《驚聲尖叫5》
Sidney: After tonight, no more books, no more movies, no more f**king ghostface!
没看过惊声尖叫系列,怎么感觉像惊声尖笑风格。铺设很多反套路,但还是挺无聊的。
因为只看过1,对于1中非常多场景、调度和梗都还有一些印象,实在是过度消费整个系列,以至于缺乏自身的灵魂和趣味了。最后一段杀戮还不错,除此之外只是平庸
Meanwhile Paramount: Well I need to tell you something.
还有永远的开门(包括冰箱)头一偏就能闪现面具人,这特么无语到极致了,兄弟你们的盲区真够大的,怎么开车的?然后。。。。你特么还玩一下长镜头各种开门但是没有面具人????嘲笑大家智商?
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