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其实立意不错,就是感觉回家的路也过于轻松了吧
紧张到腿麻 不过剧情逻辑上还是有点细节没懂
还是不错,该有的都有,就觉得要啥给啥,太全了
孤身一人在荒漠守候金子,整个过程像一种修行。与象征现实与引路人短暂分别,然后与来自沙漠的神秘女人相遇,自我、外部世界、自然的神性相互纠缠,最后世俗的结局短促而有力地闯入,仿佛当头棒喝轰碎纠缠的精神困境,也终结了苦难的肉身。
哎,yy着如果自己是男主,结尾太仓促,还一直等着金子卖了如何走上人生巅峰,
其实最强的是警察,几乎灭了那个小队,还把主角打伤了。相比之下boss战斗力很渣
掩藏一件东西最好的方式就是不要藏,如果这个金疙瘩这么容易被发现的话,也不会留给你两个,两个人既然谁也不相信谁,完全可以标注方位后,一起去找工具。
废土风马马虎虎吧,有点无聊。这老有几个苍蝇围着脑壳飞这有点厉害。
拍这么长肯定是想让我也感受到困在沙漠里的口干舌燥
拖沓。漏洞百出。
预警2:指望守着“不动产”过日子也是死路一条。
最能打动人的地方,男主被开后:不知道未来还能有什么盼头。。。
能看到没胡子的派就很满足,感觉像一个谍影重重风格的“和平使者”
再硬核的战术打戏和军事细节也挡不过铺天盖地的逻辑硬伤和过于老套的故事架构,剧本烂是原罪
米国人拍特种兵还是比较专业,开枪动作都很帅,不过故事都是相对弱化的。
Our reputation is the only commodity we got in this game
还以为是谍影重重的翻拍版,后面的桥段有点糊弄了,完全不考究。
掘金?还是掘坟?荒漠废土感拍的不错,饥渴、无助,看到三分之一处就基本猜到了结局,人性的贪婪永远在这个世界的任何一个角落里滋生。三星……
前半段的前情交代很沉稳,勾连老兵安置的现实问题,执行任务和角色行为细节拍得都还挺写实的(低调行事,效率至上,求生欲望),后半段大街上开始突突突就好莱坞化了,悬疑反转也是《美国狙击手》之类的都玩过的老路数,Mike被策反跟最后一场动作戏一样拍得粗糙又急躁,两主角在感情磁场和表演呈现上也远不如之前的《赴汤蹈火》
米国人拍特种兵还是比较专业,开枪动作都很帅,不过故事都是相对弱化的。
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