3 回溯性的叙事方式很不错,而且两个角色之间的转场也有点意思,但是由于只展现了每年其中一天的时间,让感情发生的有点太快,没有完全刻画出那种情深不寿的感觉。
滑滑梯、拉着手起舞、海洋馆、失败、愤怒、游戏、势均力敌、说不清道不明的互相吸引。前几周oh card抽到的爱原来在说这部电影啊… 那看电影同时在聊天的人会不会就是那个恋人
有一点对这种类型的电影产生免疫了,后面意识到是倒叙,才开始觉得故事是真的开始了。看到中盘以至于结尾,终于构建起整个故事的框架。即使司空见惯,还是会被一些回忆里的夜晚给打动。好孤单,这个世界只剩下我们两人。好热闹,我们却再也找不到见面的借口。
夏夜总会掉入回忆的漩涡。总有一些藏在时间缝隙里的人事物突然汹涌而来,猝不及防,震慑心房。
真正让两个人在一起的原因
可以确定的是高于滨口龙介执导片单的平均线,高于《驾驶我的车》《夜以继日》,跟《偶然与想象》《激情》持平,对爱情失败的追究亦有刨根问底的切切的决心。最终分手的导火索极具代表性,是那一类有关“不说出来怎么传达真实的想法”的分歧。野原叶认为内心有什么想说的话,一定要明明白白说出口,希望全世界人类都使用同一种语言,以免沟通不畅;照生则认为言语没办法准确传达内心所想,两个人不说一句话,同样会明白彼此心意相通,而言语徒增错讹与繁琐。7月26日0点像是一道符咒,彼此自行启动记忆开关、追溯爱情的来龙去脉,而最甜的记忆则化为利刃,一刀复一刀剜不掉心头旧肉,亦长不出新肉。她躺在他身边,说很想他,他说,“不如我们在梦里相会,在三丁目的某处”。拥有过真爱的人不免唏嘘,原来大家在爱情中的占有欲如此相似。
“你为什么追?” “你为什么逃?” “因为你在追” “因为你在逃” 爱情这场追逐游戏里,忽远忽近忽冷忽热好像是种保鲜剂。不过游戏再怎么保鲜也终究要结局,毕竟游戏只是生活的调剂、短暂的欢声笑语,毕竟我们每个人终究要独自直面生活。除非你是我,才可与我常在。@高先 cinefan会员放映
以倒叙的形式讲述一场爱情,演员演技也很给力
心的距离比语言更远,爱是跛脚的舞者在最隐秘的地方起舞
3.5导演风格浓厚(动容于中间男主抱住女主那一幕)
对不起,ming是男是女怎么了吗?zyx是gay对剧情有影响吗?不都是“我爱你,但你不爱我”的故事吗?
在Josh家看的 不知道为了什么哭唧唧 都怪到荷尔蒙那去吧
不知道为什么幻月翻译的是「回到恋爱终结时」,看完搜词条觉得明明这个名字更符合电影的意思啊!不知道是不是没太认真看时间线,两个人分开的原因有点没get到()不过又在感叹小巷中伴着街头歌手的演奏歌声跳舞这样的瞬间现实中好难得。
听觉高于视觉 感受高于体验的电影 这几年日影对于爱情和社会的理解已经厉害到可怕的地步
片名好:稍微想起一些。想起一些不重要的,但还是会稍微想起的,人。
日常碎片。在无人的商店街跳舞。丢进垃圾桶的向日葵。支払、空車,脚摔着了也至少追两步啊。生日当天从常去酒吧回来,傻站在窗边等日出。伊藤很合适野原。有时候会有野原才是男主的错觉。地球之夜的cosplay很有趣。
名字绝了,“稍微想起一些”,那些共同的习惯会遗忘一些也会延续一些,那些浪漫热烈和无奈执拗也会在某些特定的时刻或特殊的场景想起一些,也只是稍微想起一些
生日这天串起的碎片,真的就是ちょっと思い出しだけです。
现在越来越喜欢的,都是这种类型的爱情电影了。我是很迟钝,我前半段一直以为是男主角家里的表坏了,日期永远停在一天,快一半了才看明白是怎么一回事。这种把两个人分开,倒着演的,挺有意思的。看到最后,心里还是怪难受的。
这类剧情被朴树的一首《那些花儿》就唱完了。
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