怒海狂飙电影完整版 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 动作片 2000

导演: 吴青芸

剧情介绍

  童年时因悲惨的家庭遭遇,迫使孤儿碧逃到了西贡的穷街陋巷。为了生存,她不得不屡次向命运发起抗争,顽强不屈的个性吸引了神秘的琳女士的目光。碧和另外两个女孩一起被招募,在琳的教导之下,她们掌握了俘获敌人心智和近身格斗等技能。她们不仅是琳姑姑收留的亲密家人,更有另一重身份——杀手。一天她们接到一个危险的使命:干掉十恶不赦的海,他不仅染指毒品,还贩卖年轻女子。碧和她的姐妹们一起潜入地下犯罪集团,展开殊死较量。生死存亡关头,她们究竟是在伸张正义,还是早已沦为被操纵的复仇工具?

评论:

  • 陆起运 7小时前 :

    虚高:过于说教,皮克斯老想靠“哲理”取胜,小朋友不买账

  • 桂祥 3小时前 :

    睡觉好电影。不过我好像已经过了这种说教的年纪。

  • 雪旭 5小时前 :

    “忆我少壮时,无乐自欣豫。”这欣豫是一点纯粹的生之欢悦,它不来自具体的事件,不依附于感官,随时生发,如泉流汩汩,不择地而涌出,或随一枚种子在秋光中翩然而降。我想spark就是儿时驱使我们无缘无故放声大笑、猛跑一阵的那种神秘能量。或者寒夜独行时忽然吹起口哨来的片刻的旷然。这点欣豫极易在人事中消磨的,“荏苒岁月颓,此心稍已去。值欢无复娱,每每多忧虑。”按本片的意思,大概唯有艺术,或寻一可供沉迷之物,才能给人以随脚出入那“忘我之境”的无上自由。久矣我不践斯境。

  • 析明煦 1小时前 :

    【A+】传统意义上的完美电影,年度之作。彼特·道格特在此片里重现了《头脑特工队》里将概念具象化的能力,而整体效果也确实更接近《头脑特工队》与《美食总动员》,无时不刻强调地域性的表达(绝对的“纽约电影”)。「杰瑞」是全片最为亮眼的艺术设定,线条构成二维生命,随之闯入三维空间,是维度的对抗;随后我们看到二维生命在地球的漫游,画风的对立更加明显:在美国CG动画愈发接近现实世界的趋势下,这种视觉上的错位让技术发展跳脱出了单一可能性,这本是我已不再期待发生在美国动画上的奇观,却奇迹般的被皮克斯所表达出来,线条的扭曲既是视觉陷阱,又是观感盛宴。主题表达即使是在皮克斯的作品序列中也是最出类拔萃的那一个,不再强调由情节所带来的煽情体验,而是注重每一段日常的琐碎瞬间,对景的眷恋,对物的留恋,和对生的迷恋。

  • 星然 8小时前 :

    比Coco平庸多了 對生與死的解構 小孩看不懂 成人看又膚淺 爵士樂的呈現也是一聲嘆息

  • 萧慧美 5小时前 :

    2021.12.22看了4K版本,如今真的很难看到这么具有中国特色的动画了,这部动画确实不记得小时候看过,也许看过几个画面,但并不是我儿时喜欢的画风。小时候对中式动画并不觉得稀奇反而觉得土,到如今才发觉这些老动画的美。

  • 濯宏壮 4小时前 :

    更巧的是电影主角也叫Joey,也贼喜欢音乐,前期和后期对生活的态度和感悟也都跟我一毛一样,要不要这么巧,完全像是在拍我本人好吗!!!

  • 柔蕴涵 1小时前 :

    已经有段时间没在皮克斯片子中感受到这种自然流动感了

  • 柏枫 2小时前 :

    这个创意无敌了,不是哲学家就是疯子想出来的。我爱这个主旨了,当每个人每个道理每个作品都在告诉你要找到人生的意义的时候,它们告诉你能实现人生的意义不是终极目标,真好~

  • 阳彤 6小时前 :

    一条小鱼游到老鱼身边

  • 锦俊 7小时前 :

    看完有一种神奇的体验,好像灵魂出窍去到异次元游览,时空恍惚。灵魂如何被创造、如何从源头大我中因为一个起心动念而成为个体之我、人身存在的意义,仅仅通过动画片去表达,虽不能说极深刻,至少有一只光影之手,在将其触碰。

  • 项美丽 4小时前 :

    然而,22将会知道,即使感受到生活万象,生命也没那么值得。(因为不能原谅这个重返人间的该死结局,用了好几天才按下打2星的冲动。)

  • 陶向薇 4小时前 :

    一部极有可能拿到奥斯卡最佳动画长片/最佳原创配乐的电影;

  • 翠智纯 1小时前 :

    近几年一直对皮克斯往极度现实化的美学(科技)发展毫无感觉,但在这部中它带回了一些被遗忘的东西:首先是“传送门”(剪辑),一直会需要门,透过门去看到一些东西,通过穿过一扇门,影片朝着最抽象的地方去绕了一圈来试图带回我们的感官;还稍稍带回了的是“仓库”的概念,通过彻底的物化来发现一些差异,可惜这个影像被整体的概念化一股脑地拍扁成了点线面,想想当年《玩具》中无限复制的巴斯光年包装盒是多么老辣。

  • 星运 7小时前 :

    比《头脑特工队》更加成人化,将冒险置于现实世界而非抽象空间是和前作最根本的区别,也是这一部为何显得更“高级”(关于日常生活的现实主义动画)的同时牺牲了一部分观赏趣味性(好莱坞动画常规的笑料、煽情)的原因之一:情感高潮蒙太奇的落脚点在于观众和角色共同经历的平凡且琐碎时光(走路、坐地铁、吃披萨、理发等等),打破对理想的热情追求这一虚设主题,从而制造主题的反转和拔高。

  • 礼振 9小时前 :

    非常适合人格型塑期的孩子看,让尚未直面人间苦难的他们知道人间值得。但对我这种年近四十的阿姨来说,电影回避了真正的人生问题和存在之惑,可以让人因叙事和技术处理而有所感动,却不会进入灵魂深处。

  • 缪童欣 1小时前 :

    3.5 线条动画真美好啊… 可惜最后立意一下子低了。已经变得太圆满和“正确”的pixar可能忘记了并非主角的平凡人需要珍惜的,往往是人生根本不会有再一次机会这一事实(更何况给最后一次机会的方式还如此糟糕

  • 桓萍雅 3小时前 :

    感觉心灵之旅的编剧团队集体练习过正念,“觉察当下”、“扩大感官范围”、“不因焦虑和压力失去对真实生活的感知”。硅谷的流行文化里果然有meditation 一席之地。

  • 花睿思 1小时前 :

    比Coco平庸多了 對生與死的解構 小孩看不懂 成人看又膚淺 爵士樂的呈現也是一聲嘆息

  • 逮高韵 1小时前 :

    亲爱的,不要听什么诸子百家

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